Astro Invader

videogioco del 1980

Astro Invader, in Giappone conosciuto come Kamikaze (カミカゼ?), è uno sparatutto a schermata fissa per arcade edito nel 1980 dalla Konami. Il titolo venne convertito solo ed esclusivamente per la console Arcadia 2001.

Astro Invader
videogioco
Schermata della versione arcade
Titolo originaleKamikaze?, カミカゼ
PiattaformaArcade, Arcadia 2001
Data di pubblicazioneArcade:
Giappone maggio 1980[1]
Mondo/non specificato ottobre 1980[2]

Arcadia 2001:
1982

GenereSparatutto a schermata fissa
TemaFantascienza
OrigineGiappone
SviluppoKonami
PubblicazioneLeijac (Giappone), Stern Electronics (Nord America)
Modalità di giocoGiocatore singolo, due giocatori alternati
Periferiche di inputJoystick
SupportoCartuccia
Specifiche arcade
CPUZ80 a 2 MHz[3]
SchermoRaster verticale
Risoluzione256x224 pixel
Periferica di inputJoystick 2 direzioni, 1 pulsante

Modalità di gioco

modifica

Il giocatore controlla un'astronave nella parte inferiore dello schermo. Come la maggior parte dei giochi tipo Space Invaders del periodo, essa può solo muoversi a sinistra e a destra e può sparare un proiettile alla volta. L'astronave non può sparare di nuovo finché il colpo precedente non è detonato.

Nella parte quasi centrale dello schermo vi sono diverse colonne verticali che occupano l'intera larghezza. Creature aliene simili a ragni scendono dal grande UFO situato in cima e atterrano in una delle colonne verticali. L'obiettivo del giocatore è uccidere le creature sparando proiettili. Ogni colonna può contenere al massimo quattro alieni: se nella colonna atterra un quinto alieno, il primo cade fuori dalla colonna. Gli alieni che cadono da una colonna possono ancora essere annientati. Se l'alieno raggiunge il fondo dello schermo senza essere colpito dal giocatore, esplode: l'esplosione si estende leggermente su ciascun lato dell'alieno. La collisione con un alieno in caduta o la sua esplosione distrugge la nave del giocatore, perdendo una vita. Di tanto in tanto compaiono degli UFO più piccoli i quali devono essere abbattuti per impedire loro di raggiungere il fondo. Se questo succede, viene perduta una vita.

Il campo di gioco mostra anche un contatore che inizia dal numero 200. Un livello termina quando questo contatore raggiunge lo 0. Poi inizia un livello successivo in cui la frequenza con cui gli alieni atterrano è più rapida.

  1. ^ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 27, ISBN 9784990251215.
  2. ^ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 135, ISBN 9784990251215.
  3. ^ (EN) Konami Z80 Based Hardware (Konami), su system16.com. URL consultato il 2 febbraio 2025.

Bibliografia

modifica
  • (EN) Stern's first video (JPG), in Play Meter, vol. 6, n. 17, 15 settembre 1980, p. 85.
  • (EN) Stern 'invade' video market (JPG), in Leisure Play, vol. 1, n. 8, MacMillan Marty Ltd., settembre 1980, p. 11.
  • (JA) Kamikaze (JPG), in 1981遊戯機械総合年鑑 (1981 Amusement Machine Yearbook), 1981, p. 13.

Collegamenti esterni

modifica
  Portale Sparatutto: accedi alle voci di Wikipedia che trattano di sparatutto