Math Blaster!

videogioco educativo del 1983

Math Blaster! è un videogioco educativo uscito nel 1983, sviluppato dall'ex educatore Jan Davidson[1] e pubblicato dalla Davidson & Associates per Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64 e MS-DOS. Math Blaster è stato progettato per aiutare gli studenti a padroneggiare i gradi di matematica da 1 a 6.

Math Blaster!
videogioco
PiattaformaApple II, Atari 8-bit, Commodore 64, MS-DOS
Data di pubblicazioneApple II, DOS:
1983

Atari, C64:
1985

GenereEducativo
OrigineStati Uniti
SviluppoDavidson & Associates
PubblicazioneDavidson & Associates
DesignJanice G. Davidson, Richard K Eckert Jr.
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputGamepad, tastiera, mouse
SupportoFloppy disk
Seguito daMath Blaster Plus!

Il gioco ha avuto numerosi seguiti fino almeno al 2015[2]. Dalla serie originale sono stati altri titoli e spin-off come Alge Blaster e Reading Blaster.

Modalità di gioco

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Un gioco educativo in stile arcade che offre esercizi matematici per lo sviluppo delle abilità. Il titolo contiene minigiochi che mettono alla prova le conoscenze dei giocatori in argomenti come addizione, sottrazione, moltiplicazione, divisione, frazioni, percentuali e decimali. Sullo schermo compaiono una serie di problemi matematici e il giocatore deve muoversi per sparare con il cannone puntando alla risposta corretta. Il gioco include un editor per insegnanti e genitori per progettare i propri problemi.

Mentre questo titolo era puramente un esercizio e una pratica, il sequel del 1987 avrebbe avvolto l'attività attorno a una narrazione[3].

Accoglienza

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InfoWorld ha elogiato il gioco per la sua grafica ad alta risoluzione e lo ha considerato un titolo di spicco nel genere di videogiochi di esercitazione pratica e lo ha considerato un perfetto aiuto per l'insegnante nell'uso della classe della scuola elementare[4].

Il gioco ha ispirato una serie di giochi matematici di risoluzione dei problemi che sarebbero diventati una serie popolare sul mercato[5]. Insieme a Reader Rabbit e The Oregon Trail, il gioco è considerato un classico[1].

  1. ^ a b (EN) Mizuko Ito, Engineering Play: A Cultural History of Children's Software, MIT Press, 2009, p. 36, ISBN 978-0-262-29155-2.
  2. ^ (EN) Gruppo di videogiochi: Math Blaster series, su MobyGames, Blue Flame Labs.
  3. ^ (EN) Katrin Becker, Choosing and Using Digital Games in the Classroom: A Practical Guide, Springer, 2015, p. 193, ISBN 978-3-319-12223-6.
  4. ^ (EN) InfoWorld Media Group Inc, InfoWorld, InfoWorld Media Group, Inc., 1983, p. 55.
  5. ^ (EN) Eugene F. Provenzo Jr, Arlene Brett e Gary N. McCloskey, Computers, Curriculum, and Cultural Change: An Introduction for Teachers, Routledge, 1999, p. 96, ISBN 1-135-62708-8.

Collegamenti esterni

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