Moon Shuttle
Moon Shuttle (ムーンシャトル?, Mūn Shatoru) è un videogioco arcade di genere sparatutto a scorrimento, sviluppato da Nihon Bussan e pubblicato attraverso la sua etichetta Nichibutsu nel 1981. Datasoft lo converte nel 1983 per gli home computer TRS-80 Color Computer, Atari 8-bit e Commodore 64.
Moon Shuttle videogioco | |
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Titolo originale | ムーンシャトル? |
Piattaforma | Arcade, Commodore 64, Atari 8-bit, TRS-80 Color Computer |
Data di pubblicazione | Arcade:![]() ![]() Conversioni: |
Genere | Sparatutto a scorrimento |
Tema | Fantascienza |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Nihon Bussan, Datasoft (conversioni) |
Pubblicazione | Nichibutsu (Giappone), Taito (Nord America) |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, due giocatori alternati |
Periferiche di input | Joystick, tastiera |
Supporto | Cassetta |
Specifiche arcade | |
Schermo | Raster verticale |
Periferica di input | Joystick 5 direzioni, 1 pulsante |
È stato emulato per la prima volta - ed è tuttora presente - nell'antologia di Hamster Corporation Arcade Archives per PlayStation 4 e Nintendo Switch.
Modalità di gioco
modificaÈ un titolo di guerra spaziale in cui viene controllato un razzo con un joystick a cinque direzioni e un pulsante di lancio, e abbattere nemici e meteoriti con una pistola a moto ondoso. Il gioco è ambientato in un mondo in cui il giocatore deve combattere l'Imperatore Oscuro e il suo esercito passando attraverso i meteoriti.
Le fasi di Moon Shuttle si alternano tra fasi meteorite e fasi di combattimento nemico. Nella fase meteorite, il giocatore deve controllare un razzo che si muove verso destra, distruggendo meteoriti con la pistola a moto ondoso mentre passa attraverso un gruppo di meteoriti che scorrono su e giù. Inoltre, il giocatore può accelerare il razzo premendo il joystick verso destra.
Nella fase di combattimento, il giocatore deve sconfiggere i nemici con un comportamento irregolare. Ci sono cinque tipi di nemici e, in linea di principio, un tipo viene combattuto in ogni fase.
Ogni meteorite vale da 20 a 50 punti, e ogni nemico vale da 10 a 50 punti. Se il giocatore riesce a superare la fase del meteorite senza schiantarsi contro di esso, può guadagnare da 500 a 2000 punti a seconda della fase.
La partita termina quando tutte le vite sono perse. Le vite possono essere guadagnate segnando punti, o distruggendo i razzi nascosti nei meteoriti. Inoltre, il gioco consente ai giocatori di aumentare le proprie vite inserendo crediti durante la sessione.
Note
modifica- ^ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 55, ISBN 9784990251215.
- ^ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 127, ISBN 9784990251215.
Bibliografia
modifica- (EN) Moon Shuttle - Arcade Manual, su Internet Archive, Taito, 1981.
- (EN) Moon Shuttle (JPG), in The Color Computer Magazine, vol. 7, n. 18, Tandy Corporation, settembre 1983, p. 111.
- (EN) Moon Shuttle (JPG), in Personal Computer News, vol. 1, n. 32, VNU Publications, ottobre 1983, p. 50.
- Moon Shuttle (JPG) (C64), in Zzap!, anno 1, n. 3, Milano, Edizioni Hobby, luglio 1986, pp. 44, OCLC 955306919.
- (EN) Fighting your way to Luna (JPG), in Play Meter, vol. 7, n. 18, 1º ottobre 1981, p. 70.
Collegamenti esterni
modifica- Moon Shuttle - Topic (canale), su YouTube.
- (EN) Moon Shuttle, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Moon Shuttle, su GameFAQs, Red Ventures.
- Moon Shuttle, su adb.arcadeitalia.net.
- (EN) Moon Shuttle, su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum.
- (EN) Kim Lemon, Moon Shuttle, su Lemon64.com.
- (EN) Moon Shuttle, su IMDb, IMDb.com.