Simone Arcagni
Simone Arcagni (Novara, 1971) è uno scrittore e docente italiano.

Biografia
modificaSi occupa di new media, Intelligenza Artificiale, cultura e arte digitale. È docente presso l'Università IULM di Milano nel Dipartimento di Comunicazione, Arti e Media. I suoi studi si concentrano su nuovi media, Intelligenza Artificiale e tecnologie immersive, con particolare attenzione all'analisi culturale delle tecnologie digitali.
Dal 2009 al 2024 è stato docente di “Nuovi media e nuove tecnologie” e del corso “Cinema e Media” all’Università degli studi di Palermo.
Giornalista pubblicista dal 2003, firma articoli su testate giornalistiche nazionali e internazionali, quali «Nòva» de Il Sole 24 Ore, La Repubblica (quotidiano), Film TV, Italian Review, AGCult, CheFare, Tascabile, Oxygen, Bravacasa, Tuttodigitale, Il Mucchio Selvaggio, Nuovi Argomenti.
Alla produzione scientifica e accademica affianca l’attività di curatore, consulente, divulgatore.
Nel tempo è stato consulente per i nuovi media e le nuove tecnologie per il Museo Nazionale del Cinema di Torino, collabora con Rai Cinema e con festival come: il Pesaro FilmFestival, Videocittà, Fantasticon Film Festival e Rome VideogameLab.
È consulente scientifico dell'Unione Editori e Creators Digitali di ANICA, direttore del Metalab di Napoli, direttore scientifico di OnLive Campus.
Insegna alla Scuola Holden di Torino e in diversi seminari, master e corsi di dottorato in Italia e all’estero.
Autore di articoli, saggi, monografie. Per Einaudi ha pubblicato: Visioni digitali (2016) e L’Occhio della macchina (2018), per Solferino Libri L’Algoritmo di Babele (2024) scritto con Andrea Colamedici.
Pensiero
modificaLa ricerca di Simone Arcagni si focalizza sui media e le tecnologie digitali, con un'attenzione particolare ai nuovi media e alla cultura digitale. I suoi studi analizzano le implicazioni culturali di tecnologie come la computer vision, le tecnologie immersive e, più recentemente, l’intelligenza artificiale e l’intelligenza artificiale generativa. In questo ambito, ha studiato l'evoluzione della cibernetica come possibile chiave di lettura del sistema tecnologico contemporaneo.[1]
Nel campo dei nuovi media, Arcagni analizza i formati audiovisivi emergenti, tra cui videoclip musicali, video virali, webserie, webdoc e machinima. Ha sviluppato il concetto di Postcinema, definendolo come l'insieme di forme e pratiche audiovisive legate alle tecnologie digitali che, pur non essendo propriamente cinematografiche, ne riprendono linguaggi e immaginari. I suoi studi si estendono anche alla realtà virtuale (VR), alla realtà estesa (XR) e al metaverso, nonché alle forme ibride di narrazione audiovisiva come il live cinema, le installazioni video e il videomapping.[2]
Ha approfondito il concetto di Future Cinema,[3] analizzando le nuove forme di fruizione e di interazione del pubblico con i contenuti digitali. Negli ultimi anni, ha studiato l'ibridazione tra presenza fisica e virtuale nelle forme di spettacolo digitale dal vivo.[4]
In contrasto con gli approcci che vedono principalmente il digitale come un fenomeno sociale, Arcagni cerca di osservare le tecnologie digitali come una “funzione culturale” e un “sistema culturale”,[5] analizzandole attraverso le lenti degli Studi Culturali. Seguendo il pensiero di autori come Ted Striphas, Yuk Hui, Katherine Hayles, Dennis Yi Tenen, James Bridle e Fredric Jameson, indaga le metafore, gli immaginari e le narrazioni legate al digitale.[6]
Opere
modifica- L'algoritmo di Babele. Storie e miti dell'intelligenza artificiale, Milano, Solferino, 2024, ISBN 9788828215813
- Cinema Futuro. Futurologia del cinema[4] Nero, Roma, 2021, ISBN 9788880561163
- Immersi nel futuro. La Realtà virtuale nuova frontiera del cinema e della TV, Palermo University Press/Rai, Palermo, Roma, 2020, ISBN 9788855091800.
- L’occhio della macchina, Einaudi, Torino, 2018, ISBN 9788858429457.
- Visioni digitali. Video, web e nuove tecnologie, Einaudi, Torino, 2016, ISBN 978-88-06-22751-7.
- Screen City, Bulzoni, Roma, 2012, ISBN 9788878707306
- Oltre il cinema. Metropoli e media, Kaplan, Torino, 2010, ISBN 9788889908426.
- Music Video, Kaplan, Torino, 2007, ISBN 9788889908907.
- Dopo carosello. Il musical cinematografico italiano, Falsopiano, Alessandria, 2006, ISBN 9788889782033.
- New Wave, Giunti, Firenze, 2001, ISBN 9788809018495.
- Il cinema dei Beatles, Falsopiano, Alessandria, 1998, ISBN 9788887011166.
Curatele
modifica- Curatore della sezione Cinema e VR alla Mostra Internazionale Nuovo Cinema Pesaro (in collaborazione con CTE Pesaro) (giugno 2024).
- Curatore della mostra AI generative e Cinema per Rome Videogame Lab e Auditorium Parco della Musica, in collaborazione con Rai Cinema (2024).
- Curatore per NAO Performing Festival (Fabbrica del Vapore – Milano, 14 dicembre 2023) (danza, tecnologie e video).
- Consulenza scientifica del progetto artistico Favoletta di Irene Dionisio per Futuradio la festa di Rai Radio 3 (2023).
- Curatore della sala AI della mostra Il futuro del cinema - Il cinema del futuro, Museo Nazionale del Cinema di Torino (22 giugno – 7 settembre 2023).
- Co-curatore (con Mattia Nicoletti) di NFT | Cinema, mostra a Cinecittà con il sostegno di Rome Videogame Lab, ANICA e Rai Cinema (2022).
- Direttore scientifico di OnLive Campus (Fondazione Piemonte dal vivo – Lavanderia a Vapore) (triennio 2022-2025)
- Curatore e Coordinatore Scientifico di Festival della Scienza e della Innovazione di Settimo (2022/2023)
- Direzione Scientifica di ONLIVE (stagione di spettacoli live e digitali) di Fondazione Piemonte dal Vivo (inverno/primavera 2022).
- Curatore per il festival Sottodiciotto: creatività digitale, contenuti immersivi e interattivi. (dal Torino, 2021).
- Curatore di Cinema futuro, mostra a Cinecittà con il sostegno di Rome Videogame Lab e Rai Cinema (2021).
- Curatore per il festival Letterature Migranti (Palermo, dal 2020)
- Curatore (con Valentino Catricalà) Between Art and Virtual Reality-MakerArt Faire Roma (10-13 dicembre, 2020).
- Curatore Videogame Lab e Q Academy (Roma): interactive art, videogame, digital art, culture digitali. (dal 2020)
- Curatore VRE Fest: realtà virtuale e extended reality. (Roma, dal 2019)
- Curatore di Futuri Passati, mostra al Polo del ‘900 all’interno di Biennale Democrazia (Torino, 2019).
- Co-curatore (con Donata Pesenti Campagnoni) di #FacceEmozioni, mostra al Museo Nazionale del Cinema (Torino, 2019)
Curatele e direzioni
modificaMostre
modifica- Curatore della mostra AI generative e Cinema per Rome Videogame Lab e Auditorium Parco della Musica, in collaborazione con Rai Cinema (2024).
- Curatore della sala AI della mostra Il futuro del cinema - Il cinema del futuro, Museo Nazionale del Cinema di Torino (22 giugno – 7 settembre 2023).
- Co-curatore (con Mattia Nicoletti) di NFT | Cinema, mostra a Cinecittà con il sostegno di Rome Videogame Lab, ANICA e Rai Cinema (2022).
- Curatore di Cinema futuro, mostra a Cinecittà con il sostegno di Rome Videogame Lab e Rai Cinema (2021).
- Curatore di Futuri Passati, mostra al Polo del ‘900 all’interno di Biennale Democrazia (Torino - 2019).
- Co-curatore (con Donata Pesenti Campagnoni) di #FacceEmozioni, mostra al Museo Nazionale del Cinema (Torino, 2019).
Festival
modifica- Direzione Scientifica di ONLIVE (conferenza/festival/mercato sullo spettacolo digitale dal vivo) di Fondazione Piemonte dal Vivo (da inverno/primavera 2022).
- Curatore della sezione Cinema e VR alla Mostra Internazionale Nuovo Cinema Pesaro (in collaborazione con CTE Pesaro)(giugno 2024).
- Curatore per NAO Performing Festival (Fabbrica del Vapore – Milano, 14 dicembre 2023) (danza, tecnologie e video).
- Curatore e Coordinatore Scientifico di Festival della Scienza e della Innovazione di Settimo (2022/2023).
- Curatore per il festival Sottodiciotto (Torino): creatività digitale, contenuti immersivi e interattivi (dal 2021).
- Curatore per il festival Letterature Migranti (Palermo, 2020).
- Curatore Videogame Lab e Q Academy (Roma): interactive art, videogame, digital art, culture digitali (dal 2020).
- Curatore VRE Fest (Roma): realtà virtuale e extended reality (dal 2019).
Arte
modifica- Consulenza scientifica del progetto artistico Favoletta di Irene Dionisio per Futuradio la festa di Rai Radio 3 (2023).
- Curatore (con Valentino Catricalà) Between Art and Virtual Reality-MakerArt Faire Roma (10-13 dicembre 2020).
Articoli
modifica- Intelligenza Artificiale: tra divide e nuovi scenari, in AA.VV., Next Gen AI. Opportunità e lati oscuri dell’Intelligenza Artificiale nel mondo culturale e creativo (Associazione Civita), Marsilio, Venezia 2024.[7]
- Dalla Cibernetica all’Intelligenza Artificiale generativa. I media italiani a confronto con le tecnologie digitali, in AA.VV., Trasformazione Digitale e Intelligenza Artificiale. Una mappa delle sfide per i media di servizio pubblico, (Rai Ufficio Studi), Rai Libri, Roma, 2024[8].
- Il cinema alla prova degli NFT, in Anna Luigia De Simone (a cura di), NFT and Cultural Heritage, Postmedia, Milano, 2024[9].
- Abbiamo bisogno di una cultura della IA, in Aa.Vv. (Ministero della Cultura), Intelligenza artificiale. Creatività, etica, diritto e mercato, Gangemi, Roma, 2023.[10]
- La “Summa” di Lem e le memorie aliene, in «LMDP – La meraviglia del possibile», n. 7, dicembre 2023.
- Biology as a humanistic approach, in Freddy Paul Grunert (ed. by), HumaniTies and Artificial Intelligence, Noema/European Commission, Bruxelles, 2022.[11]
- Rendering in corso…, in Alexander R. Galloway, Gaming, Luca Sossella Editore, Roma, 2022.
- Cinema futuro, in Das Andere Kino. Texte zur zukunft des kinos, Lichter Filmfest Frankfurt International, Frankfurt, 2021.
- La vita dopo la rivoluzione, in Francesco De Biase (a cura di), Rimediare Ri-mediare. Saperi, tecnologie, culture, comunità, persone, Franco Angeli, Milano, 2020.
- Simbiosi uomo-macchina e dispositivi visivi, in «Fata Morgana», Umano, n. 37, gennaio-aprile 2019.
- Io ne ho viste cose…, in «Nuovi argomenti», n. 83, ottobre-dicembre 2018.
- Italia digitale, in Angela D’Arrigo, Mariagrazia Fanchi, Alessandro Rosina, Bruno Zambardino (a cura di), “Rapporto Cinema 2018. Spettatori, strumenti, scenari”, Fondazione Ente dello Spettacolo, Roma 2018.
- La transitorietà del fallimento nel digital video, in Paolo Magaudda, Gabriele Balbi (a cura di), Fallimenti digitali. Un'archeologia dei 'nuovi' media, Unicopli, Milano, 2018[12].
- Dal web al cinema e ritorno, in Pedro Armocida e Laura Buffoni (a cura di), Romanzo popolare. Narrazione, pubblico e storie del cinema italiano negli anni duemila, Marsilio, Venezia.[13]
- Esperienze di cinema più che immersivo: dalla Realtà Aumentata alla Realtà Virtuale fino al cinema neurale, in «Imago. Studi di cinema e media», n. 12, secondo semestre 2015.
- Pattern Recognition: The "Postcinema" Seen by William Gibson, in Imaginary Films in Literature (eds. by Stefano Ercolino, Massimo Fusillo, Mirko Lino, Luca Zenobi), Brill | Rodopi, Leiden | Boston, 2015.
Editor, Curatore di Collana
modifica- Dal 2015 è Direttore della rivista scientifica “ES Journal”
- Dal 2020 collabora con la casa editrice Luiss University Press in qualità di editor e dirige la collana “Nautilus” (assieme a Daniele Rosa).
- Dal 2007 al 2015 collabora con la casa editrice Kaplan di Torino e dirige la collana “One PM”.
- Dal 2004 al 2007: consulenza editoriale per le pubblicazioni di cinema per la casa editrice Lindau di Torino.
Note
modifica- ^ L'algoritmo di Babele. Storie e miti dell'intelligenza artificiale, Milano, Solferino, 2024, ISBN 9788828215813.
- ^ Simone Arcagni, su simonearcagni.net.
- ^ Cinema Futuro., su books.google.it.
- ^ a b Cinema Futuro. Futurologia del cinema, Nero, Roma, 2021, ISBN 9788880561163.
- ^ L’algoritmo di Babele, su solferinolibri.it.
- ^ La Biblioteca del Prof. Arcagni, su youtube.com.
- ^ Next Gen AI: Opportunità e lati oscuri dell'Intelligenza Artificiale nel mondo culturale e creativo, su books.google.it.
- ^ Trasformazione digitale e intelligenza artificiale. Una mappa delle sfide per i media di Servizio Pubblico - ISBN 9788839718914, su unilibro.it.
- ^ NFT and Cultural Heritage a cura di Anna Luigia De Simone, su postmediabooks.it.
- ^ Abbiamo bisogno di una cultura della IA, su apeiron.iulm.it. URL consultato il 1º gennaio 2023.
- ^ HumaniTies and Artificial Intelligence., su noemalab.eu.
- ^ La transitorietà del fallimento nel digital video., su iris.unipa.it.
- ^ Dal web al cinema e ritorno. Romanzo popolare. Narrazione, pubblico e storie del cinema italiano negli anni duemila., su apeiron.iulm.it.