Stronghold Crusader: differenze tra le versioni

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A differenza dello ''Stronghold'' originale, in cui la campagna prevedeva missioni singole dove il giocatore doveva sopravvivere a delle invasioni, conquistare castelli nemici, o accumulare un certo numero di risorse, la modalità principale di ''Crusader'' è costituta da missioni di schermaglia il cui scopo è combattere contro Lord controllati dall'IA. Ogni partecipante al gioco inizia la partita in una sezione della mappa con un certo numero di risorse iniziali e dovrà costruire un castello e uccidere i Lord rivali. All'inizio della partita si deve scegliere una mappa (è possibile crearne di nuove nell'editor integrato), il numero e la posizione dei giocatori (incluso il tipo di Lord controllati dal computer), le condizioni economiche iniziali ed eventuali alleanze In caso il giocatore umano sia alleato con Lord controllati dall’IA, potrà con essi scambiare risorse, ricevere il loro aiuto militare e segnalare loro eventuali difficoltà. Al termine di ogni partita, il giocatore visualizzerà un riassunto sulle varie statistiche del gioco appena effettuato tra cui il numero di giocatori persi o uccisi da ogni Lord, la loro durata di gioco in partita, la quantità di risorse prodotte e la popolazione massima raggiunta.
 
Oltre alle partite personalizzabili dal giocatore, è disponibile un sentiero con 50 livelli di difficoltà crescente. Ciascun livello è una partita con condizioni inziali già preimpostate e non modificabili. Le partite del sentiero devono esssereessere affrontate in ordine, e solo vincendo una partita si sblocca la successiva, sebbene il giocatore abbia haa disposizione alcuni jolly che gli permettono di andare avanti in caso non riesca a superare una missione. L'espansione ''Warchest'' include un secondo sentiero con ulteriori 30 livelli e nuovi Lord IA come avversari. L'espansione ''Extreme'' include un nuovo sentiero di 20 missioni, con dinamiche di gioco differenti: nel sentiero ''Extreme'' il giocatore dispone di poteri ulteriori che si ricaricano col tempo e che può usare contro i Lord dell'IA, i quali a loro volta dispongono di outpost che producono in continuazione nuove unità. A questi tre sentieri "classici", la ''Definitive Edition'' aggiunge 4 sentieri "Sabbie del Tempo", per un totale di 32 missioni, dove il tempo impiegato da un giocatore a completare ogni missione viene misurato e inserito in una classifica, e un sentiero cooperativo di 10 missioni in cui ciascun livelolivello può essere svolto da due giocatori umani insieme (è anche possibile decidere di svolgere il sentiero con l'aiuto di un Lord dell'IA).
 
Nella versione originale di ''Crusader'' ci sono otto personaggi controllabicontrollati dall'IA, ciascuno con il proprio stile di gioco. Ciascun Lord può inviare al giocatore umano dei brevi video, che appaiono in una schermata apposita durante lo svolgimento del gioco, in reazione agli eventi della partita: ognuno dei personaggi ha un proprio specifico insieme di possibili messaggi. Ciascun personaggio può essere presente più volte nella stessa partita, adottando un diverso soprannome in ogni sua apparizione sulla stessa mappa (ad esempio, Cuor di Leone sarà chiamato Riccardo I, Riccardo II e così via, mentre il Califfo sarà prima lo Scorpione, poi lo Sciacallo etc...).
 
==== Lord del gioco originario ====