Kingdom Hearts III: differenze tra le versioni
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Il [[gameplay]] di ''Kingdom Hearts III'' è simile a quello dei predecessori. Nomura ha affermato che il sistema di combattimento sarebbe stato su per giù lo stesso di ''Kingdom Hearts II'', seppur rinnovato in una certa misura (come fatto anche tra ''Kingdom Hearts'' e ''Kingdom Hearts II'') e strettamente legato al gameplay di ''Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance''<ref name="GamezoneJune2013">{{cita web|url=http://www.gamezone.com/news/2013/06/26/tetsuya-nomura-discusses-kingdom-hearts-1-5-kingdom-hearts-3-and-final-fantasy-15|titolo=Tetsuya Nomura discusses Kingdom Hearts 1.5, Kingdom Hearts 3 and Final Fantasy 15|autore=Mike Splechta|editore=Gamezone|data=26 giugno 2013|accesso=28 giugno 2013|lingua=en|dataarchivio=13 agosto 2013|urlarchivio=https://www.webcitation.org/6Iqh9kNVj?url=http://www.gamezone.com/news/2013/06/26/tetsuya-nomura-discusses-kingdom-hearts-1-5-kingdom-hearts-3-and-final-fantasy-15|urlmorto=no}}</ref><ref name="SquareEnixPresentsE32013">{{YouTube|id=IpzjiMPhNBU|titolo=Square Enix Presents E3 2013 - Day1 [#03] - KINGDOM HEARTS HD 1.5 ReMIX Interview|autore=Square Enix|data=25 giugno 2013|accesso=28 giugno 2013|lingua=en}}</ref><ref>{{cita web|url=http://herocomplex.latimes.com/games/tetsuya-nomura-is-ready-at-last-for-kingdom-hearts-3-to-progress/|titolo=Tetsuya Nomura is ready — at last — for "Kingdom Hearts 3" to progress|autore=Todd Martens|sito=Hero Complex|editore=Los Angeles Times|data=26 luglio 2013|accesso=28 luglio 2013|lingua=en|dataarchivio=28 luglio 2013|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20130728110500/http://herocomplex.latimes.com/games/tetsuya-nomura-is-ready-at-last-for-kingdom-hearts-3-to-progress/|urlmorto=no}}</ref>. Inoltre, secondo Nomura, i combattimenti dei giochi per console portatili permettono di sperimentare nuove funzionalità, ragion per cui le aggiunte ben accette dai fan sarebbero potute confluire in ''Kingdom Hearts III''<ref name="GamezoneJune2013" /><ref name="SquareEnixPresentsE32013" />. Le Fusioni introdotte in ''Kingdom Hearts II'', nonostante all'inizio ci fosse qualche incertezza<ref>{{cita web|url=http://www.khinsider.com/news/Tetsuya-Nomura-talks-Drive-Forms-and-more-with-Destructoid-5547|titolo=Tetsuya Nomura talks Drive Forms and more with Destructoid!|editore=Kingdom Hearts Insider|data=17 giugno 2015|accesso=23 novembre 2016|lingua=en|dataarchivio=12 gennaio 2017|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20170112211034/http://www.khinsider.com/news/Tetsuya-Nomura-talks-Drive-Forms-and-more-with-Destructoid-5547|urlmorto=no}}</ref>, fanno ritorno nella nuova veste delle {{Nihongo|Fusioni Keyblade|フォームチェンジ|Fōmuchenji|"Formchange"}}: una nuova meccanica unisce il concetto già appreso delle [[Kingdom Hearts II#Barra Turbo|Fusioni Turbo]] con quello più recente della trasformazione del Keyblade<ref>{{cita web|url=https://www.ign.com/articles/2016/10/27/a-deep-dive-into-kingdom-hearts-3s-two-new-screenshots|titolo=A Deep Dive Into Kingdom Hearts 3's Two New Screenshots|autore=Jonathon Dornbush|editore=IGN|data=27 ottobre 2016|accesso=28 ottobre 2016|lingua=en|dataarchivio=28 ottobre 2016|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20161028152054/http://www.ign.com/articles/2016/10/27/a-deep-dive-into-kingdom-hearts-3s-two-new-screenshots|urlmorto=no}}</ref><ref name=":3">{{Cita web|url=https://www.khinsider.com/news/Dengeki-Interview-with-Nomura-on-KINGDOM-HEARTS-3-and-Union-Cross-9827|titolo=Dengeki Interview with Nomura on KINGDOM HEARTS 3 and Union Cross|autore=Cecily|data=21 luglio 2017|lingua=en|accesso=21 luglio 2017|dataarchivio=13 ottobre 2017|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20171013064751/https://www.khinsider.com/news/Dengeki-Interview-with-Nomura-on-KINGDOM-HEARTS-3-and-Union-Cross-9827|urlmorto=no}}</ref>; inoltre, per la prima volta nella serie, si può cambiare Keyblade anche nel pieno della battaglia al fine di ottenere più varietà nella strategia<ref>{{Cita web|url=https://www.khinsider.com/news/Famitsu-interviews-Nomura-and-Yasue-about-Kingdom-Hearts-III-Premiere-Event-news-12012|titolo=Famitsu interviews Nomura and Yasue about Kingdom Hearts III Premiere Event news|autore=Joey|data=17 maggio 2018|lingua=en|accesso=18 maggio 2018|dataarchivio=19 maggio 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180519121041/https://www.khinsider.com/news/Famitsu-interviews-Nomura-and-Yasue-about-Kingdom-Hearts-III-Premiere-Event-news-12012|urlmorto=no}}</ref>. I comandi di reazione invece<ref>{{cita web|url=http://www.khinsider.com/news/Quick-Time-Events-Will-Not-be-in-KH3-5575|titolo=Dengeki Interview with Tetsuya Nomura: Farewell, Reaction Commands|editore=Kingdom Hearts Insider|data=20 giugno 2016|lingua=en|accesso=2 dicembre 2016|dataarchivio=2 dicembre 2016|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20161202235111/http://www.khinsider.com/news/Quick-Time-Events-Will-Not-be-in-KH3-5575|urlmorto=no}}</ref>, introdotti nel medesimo capitolo, sono stati sostituiti con nuovi comandi situazionali (''Situation Commands''), implementati per la prima volta in ''[[Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue#Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep -A fragmentary passage-|0.2 Birth by Sleep]]'' e che mirano a creare azioni meno simili a un [[quick time event]]<ref>{{cita web|url=http://www.khinsider.com/news/Summary-of-Nomura-Interview-on-KINGDOM-HEARTS-2-8-with-Dengeki-7865|titolo=Summary of Nomura Interview on KINGDOM HEARTS 3 & HD 2.8 FCP w/ Dengeki|editore=Kingdom Hearts Insider|data=20 dicembre 2016|accesso=20 dicembre 2016|lingua=en|dataarchivio=21 dicembre 2016|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20161221091101/http://www.khinsider.com/news/Summary-of-Nomura-Interview-on-KINGDOM-HEARTS-2-8-with-Dengeki-7865|urlmorto=no}}</ref>. Sora è il [[personaggio giocante]] principale ma anche re Topolino e altri personaggi sono stati presi in considerazione come tali a seconda che il contesto del gioco lo permettesse o meno, così come si è discusso su elementi [[multiplayer]]<ref name="GamezoneJune2013" /><ref name="SquareEnixPresentsE32013" />. A parziale conferma di ciò, in seguito venne rivelato che Sora avrebbe potuto non essere l'unico personaggio giocabile, cosa che fu poi confermata col Final Battle Trailer di metà dicembre 2018, dove viene mostrato che anche Riku sarebbe stato un personaggio giocante<ref>{{Cita web|url=https://www.khinsider.com/news/Nomura-Kingdom-Hearts-3-Will-Have-Another-Playable-Character-9700|titolo=Nomura: Kingdom Hearts 3 Will Have Another Playable Character|autore=Joey|data=16 luglio 2017|lingua=en|accesso=17 luglio 2017|dataarchivio=6 settembre 2017|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20170906063729/https://www.khinsider.com/news/Nomura-Kingdom-Hearts-3-Will-Have-Another-Playable-Character-9700|urlmorto=no}}</ref><ref name=":9">{{Cita web|url=https://www.khinsider.com/news/KINGDOM-HEARTS-3-Final-Trailer-14185|titolo=KINGDOM HEARTS 3 Final Battle Trailer - News - Kingdom Hearts Insider|autore=Cecily|data=17 dicembre 2018|lingua=en|accesso=17 dicembre 2018|dataarchivio=18 dicembre 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20181218011122/https://www.khinsider.com/news/KINGDOM-HEARTS-3-Final-Trailer-14185|urlmorto=no}}</ref>; con l'espansione ''Re Mind'', anche Roxas, Aqua e Kairi sono stati resi giocabili<ref name=":11">{{Cita web|url=https://www.khinsider.com/news/Kingdom-Hearts-III-ReMIND-DLC-coming-winter-15404|titolo=Kingdom Hearts III: ReMIND DLC Coming This Winter - News - Kingdom Hearts Insider|autore=Joey|data=8 giugno 2019|lingua=en|accesso=10 giugno 2019|dataarchivio=25 settembre 2020|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20200925154902/https://www.khinsider.com/news/Kingdom-Hearts-III-ReMIND-DLC-coming-winter-15404|urlmorto=no}}</ref>, seppur solo in brevi frangenti del DLC. [[Universo di Kingdom Hearts#Heartless e Nessuno|Heartless, Nessuno]] e [[Universo di Kingdom Hearts#Nesciens|Nesciens]] tornano come nemici<ref name=":4" /><ref name="GematsuNov2015D23">{{cita web|url=http://gematsu.com/2015/11/new-kingdom-hearts-iii-2-8-trailers-coming-tomorrow|titolo=New Kingdom Hearts III and 2.8 trailers coming tomorrow|autore=Sal Romano|editore=Gematsu|data=3 novembre 2015|accesso=3 novembre 2015|lingua=en|dataarchivio=4 novembre 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151104220359/http://gematsu.com/2015/11/new-kingdom-hearts-iii-2-8-trailers-coming-tomorrow|urlmorto=no}}</ref> e le Gummiship, sulle quali non si discusse mai molto, sono state introdotte con alcune migliorie e novità<ref>{{Cita web|url=https://www.khinsider.com/news/Nomura-The-Gummi-Ship-Will-Return-in-Kingdom-Hearts-3-9713|titolo=Nomura: The Gummi Ship Will Return in Kingdom Hearts 3|autore=Joey|data=16 luglio 2017|lingua=en|accesso=17 luglio 2017|dataarchivio=13 ottobre 2017|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20171013064827/https://www.khinsider.com/news/Nomura-The-Gummi-Ship-Will-Return-in-Kingdom-Hearts-3-9713|urlmorto=no}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.khinsider.com/news/IGN-Japan-11-new-pieces-of-information-about-KINGDOM-HEARTS-3-11298|titolo=IGN Japan: 11 new pieces of information about KINGDOM HEARTS 3|autore=Cecily|data=10 febbraio 2018|lingua=en|accesso=10 febbraio 2018|dataarchivio=10 febbraio 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180210235309/https://www.khinsider.com/news/IGN-Japan-11-new-pieces-of-information-about-KINGDOM-HEARTS-3-11298|urlmorto=no}}</ref>.
Alcune novità del gameplay furono mostrate in un trailer proiettato all'[[Electronic Entertainment Expo 2015|E3 2015]]: oltre a nuovi nemici e meccaniche di movimento più dinamiche, fu svelata la possibilità di usare le trasformazioni del Keyblade e venne mostrato un ambiente di gioco interattivo, il cui terreno subisce gli effetti delle magie<ref name="GematsuJune2015" /><ref name="E32015Gameplay" /><ref>{{cita web|url=http://www.khinsider.com/news/Roundtable-Chat-with-Tetsuya-Nomura-at-E3-2015-5582|titolo=Roundtable Chat with Tetsuya Nomura at E3 2015!|editore=Kingdom Hearts Insider|data=20 giugno 2015|accesso=23 novembre 2016|lingua=en|dataarchivio=23 ottobre 2016|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20161023210300/http://www.khinsider.com/news/Roundtable-Chat-with-Tetsuya-Nomura-at-E3-2015-5582|urlmorto=no}}</ref><ref name="E32015GI">{{cita web|url=https://www.gameinformer.com/b/news/archive/2015/06/16/kingdom-hearts-3-sends-sora-and-friends-to-the-world-of-tangled.aspx|titolo=Kingdom Hearts 3 Sends Sora And Friends To The World Of Tangled|autore=Mike Futter|editore=GameStop|sito=Game Informer|data=16 giugno 2015|accesso=17 giugno 2015|lingua=en|dataarchivio=17 giugno 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150617185434/http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2015/06/16/kingdom-hearts-3-sends-sora-and-friends-to-the-world-of-tangled.aspx|urlmorto=no}}</ref>. Riguardo alle trasformazioni del Keyblade, Nomura spiegò come furono ideate già ai tempi dello sviluppo della Volontà residua di [[Personaggi di Kingdom Hearts#Terra|Terra]] in ''Kingdom Hearts II Final Mix'', e che Sora avrebbe potuto sfruttarle in maniera non dissimile da come faceva anche [[Personaggi di Kingdom Hearts#Aqua|Aqua]] in ''[[Kingdom Hearts Birth by Sleep]]'': l'abilità di trasformare un Keyblade originariamente venne presentata come ottenibile dopo aver compiuto tutte le missioni in un mondo ed ogni Keyblade possiede più forme<ref name="SEPE32015" /><ref name="E32015GameSpot" /><ref name="Kotaku" /><ref name=":1">{{Cita web|url=https://www.khinsider.com/news/Nomura-Discusses-Keyblade-Transformations-and-Summons-with-Gameinformer-9737|titolo=Nomura Discusses Keyblade Transformations and Summons with Gameinformer|autore=Joey|data=17 luglio 2017|lingua=en|accesso=17 luglio 2017|dataarchivio=30 luglio 2017|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20170730234638/https://www.khinsider.com/news/Nomura-Discusses-Keyblade-Transformations-and-Summons-with-Gameinformer-9737|urlmorto=no}}</ref>. Agli attacchi di Sora sono state aggiunte inoltre le {{Nihongo|"Attrazioni"|アトラクションフロー|Atorakushon Furō|"Attraction Flow"}}, che permettono di evocare attrazioni, appunto, dei parchi a tema Disney<ref name="SEPE32015" /><ref name="E32015GameSpot" /> tra cui il Mad Tea Party<ref name="E32015GI" />, la Big Magic Mountain, la Pirate Ship<ref name="GIJan2013Issue" /><ref name="D232013Trailer">{{YouTube|id=Pr9twjpM7gU|titolo=D23 Expo Japan 2013|autore=DisneyVideoGames|data=14 ottobre 2013|accesso=15 ottobre 2013|lingua=en}}</ref> e il [[Buzz Lightyear]] Astro Blasters<ref name="GematsuNov2015D23" /> (chiamata in inglese "Shooting Ride" ed in italiano "Visore Blaster"). A detta di Nomura, le evocazioni sono state migliorate, specie nell'estetica<ref name=":1" />, e riviste, essendo ora raggruppate sotto il nome di "Legami": la differenza tra i Legami e le evocazioni nei capitoli precedenti sta nel fatto che Sora non evoca più fisicamente i personaggi Disney al suo fianco, ma ne "prende in prestito" il potere<ref>{{Cita web|url=https://www.khinsider.com/news/Famitsu-Extended-Interview-with-Nomura-on-Kingdom-Hearts-3-from-E3-2018-12755|titolo=Famitsu: Extended Interview with Nomura on Kingdom Hearts 3 from E3 2018|autore=Cecily|data=15 luglio
A detta di Nomura, in ''Kingdom Hearts III'' l'azione è "piuttosto frenetica", ed al gruppo di Sora si aggiungono in ogni mondo ulteriori compagni permettendogli di combattere al fianco di più di due [[Personaggio non giocante|PNG]] alla volta<ref name=":3" />. L'[[intelligenza artificiale]] è stata resa più intricata rispetto al passato così da dare vita a combattimenti "eccitanti e appariscenti"<ref name="Famitsu Gameplay/Art" />, dove i compagni di Sora lo invitano a fare attacchi combinati e i nemici, resi più scaltri, attaccano assieme coordinatamente<ref>{{cita web|url=http://www.4gamer.net/games/305/G030589/20150618060/|titolo=[E3 2015]リメイク版「FF VII」はただのグラフィックス向上版にはならない? 「KINGDOM HEARTS III」「FF VII」のディレクター・野村哲也氏インタビュー|editore=4Gamer.net|data=19 giugno 2015|accesso=25 novembre 2016|lingua=ja|dataarchivio=11 settembre 2016|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20160911111011/http://www.4gamer.net/games/305/G030589/20150618060/|urlmorto=no}}</ref>. Inoltre Sora potrà saltare su alcuni nemici come quelli a forma di veicoli<ref name="Famitsu Gameplay/Art" /><ref name=":5">{{Cita web|url=https://twitter.com/KINGDOMHEARTS/status/1006353910536138752|titolo=Kingdom Hearts on Twitter|sito=Twitter|data=11 giugno 2018|lingua=en|accesso=12 giugno 2018|dataarchivio=20 gennaio 2021|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20210120203835/https://twitter.com/KINGDOMHEARTS/status/1006353910536138752|urlmorto=no}}</ref>. Proprio i nuovi elementi del gameplay fanno da "scheletro" al gioco, dato che quando si sviluppa un titolo della serie, l'ideazione di un gameplay divertente fa da base al concepimento stesso della storia<ref name="E32015GameSpot" />.
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