Success Joe
Success Joe (あしたのジョー?, Ashita no Jō) è un videogioco arcade di pugilato pubblicato nel 1990 dalla Taito. Sviluppato da Wave Corporation, è basato sulla serie di fumetti e cartoni giapponese Rocky Joe ed è simile nel funzionamento al più noto Punch-Out!!.
Success Joe videogioco | |
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Titolo originale | あしたのジョー? |
Piattaforma | Arcade |
Data di pubblicazione | ![]() ![]() |
Genere | Pugilato |
Tema | Anime |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Wave |
Pubblicazione | Taito |
Produzione | Teruo Ōhira |
Design | K. Tomoto, K. Matsumoto, F. Matsuda |
Programmazione | Hirofumi Sakaue, Takashi Iehara |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Seguito da | Legend of Success Joe |
Specifiche arcade | |
CPU | M68000 a 8 MHz |
Processore audio | Sound CPU: Z80 a 4 MHz[2] Sound chip: YM2203 a 4 MHz, MSM5205 a 384 kHz |
Schermo | Raster orizzontale |
Risoluzione | 288×208 pixel |
Periferica di input | Joystick 4 direzioni, 2 pulsanti |
Fu seguito da Legend of Success Joe, uscito sul Neo Geo l'anno seguente (1991).
Modalità di gioco
modificaAll'inizio di una nuova partita vengono mostrati i comandi di gioco eseguibili tramite l'"Attract Mode". Prima di ogni match, appariranno il ritratto dello sfidante che si affronta e dei consigli forniti da Danpei Tange su come sconfiggerlo.
Joe Yabuki, il personaggio giocabile, viene raffigurato a mezzo busto di spalle e parzialmente trasparente per poter vedere meglio l'avversario, come in Punch-Out!! (lo schermo qui non è diviso in due), e con lui bisogna affrontare il pugile avversario sul ring. Lo scontro prevede di fare uso dei classici pugni per cercare di far calare la sua barra della salute e di difendersi tramite le parate. Il giocatore deve continuare a battersi contro il suo avversario fino a quando questi non cade a terra, e se quest'ultimo non si rialza prima del conto fino a dieci da parte dell'arbitro viene dichiarato il KO, in caso contrario l'incontro prosegue fino a quando non cadrà a terra per la terza volta per TKO. Ogni qualvolta Joe riesce a sconfiggere un pugile, parte un breve intermezzo in cui Danpei si congratula con lui per aver conquistato la vittoria.
In totale si devono affrontare sette differenti pugili; una volta sconfitto l'ultimo verrà mostrato il lieto fine nella quale Joe si sposa con Yoko Shiraki.
Accoglienza
modificaIn Giappone, la rivista Game Machine elencò Success Joe nel numero del 1º maggio 1990 come la quinta unità arcade di maggior successo del mese.[3]
Note
modifica- ^ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 44, ISBN 9784990251215.
- ^ Banca dati MAME.
- ^ (JA) Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos) (JPG), in Game Machine, n. 379, Osaka, Amusement Press, 1º maggio 1990, p. 29.
Bibliografia
modifica- Success Joe (JPG), in Computer+Videogiochi, n. 3, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, marzo 1991, p. 82, OCLC 955714397.
- (EN) Success Joe (JPG), in Sinclair User, n. 104, Londra, EMAP, ottobre 1990, p. 56, ISSN 0262-5458 .
Collegamenti esterni
modifica- (EN) Success Joe, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- Success Joe / Ashita no Joe, su adb.arcadeitalia.net.
- (EN) Ashita no Joe, su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum.
- Taito - WGP & Ashita no Joe, su YouTube