Tac/Scan
Tac/Scan è un videogioco arcade di genere sparatutto a scorrimento realizzato in grafica vettoriale. Venne sviluppato da Gremlin Industries e pubblicato nel 1982 da Sega. Convertito esclusivamente per Atari 2600, l'emulazione dell'originale è incluso nella versione per PlayStation 2 della raccolta Sega Mega Drive Collection.
Tac/Scan videogioco | |
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Piattaforma | Arcade, Atari 2600 |
Data di pubblicazione | Arcade:![]() ![]() Atari 2600: |
Genere | Sparatutto a scorrimento |
Tema | Fantascienza |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | Gremlin Industries |
Pubblicazione | Sega |
Design | Michael Hendricks, Brian Millar |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, due giocatori alternati |
Periferiche di input | Joystick |
Supporto | Cartuccia |
Specifiche arcade | |
CPU | SEGA Z80[3] |
Processore audio | Sound CPU: USB Board |
Schermo | Raster verticale |
Periferica di input | Paddle, 2 pulsanti |
Modalità di gioco
modificaTac/Scan è un titolo unico in quanto mette il giocatore al comando di uno squadrone di astronavi, che controlla quali risorse (navi) usare durante la sessione. Lo squadrone è controllato con il paddle e un paio di pulsanti permettono di sparare e aggiungere navi allo squadrone rispettivamente.
Il gioco inizia con sette navi in gioco, più quattro navi di riserva. Queste navi possono essere perse se vengono colpite o entrano in collisione con nemici o tunnel, che possono essere recuperati usando le navi di riserva. Durante il gioco, appariranno altre navi che possono essere "raccolte" e incorporate nelle navi in gioco. Inoltre, accumulando un certo numero di punti, guadagni una nave di riserva aggiuntiva ("vita" come nella maggior parte dei giochi). È importante notare che se il giocatore ha anche solo una nave rimasta in gioco e la perde, anche se hai navi di riserva inutilizzate, la partita finisce. Questo è diverso dagli altri giochi del genere in cui le navi vengono assegnate in sequenza.
Ogni livello è costituito da tre fasi. Nella prima, il giocatore comanda lo squadrone di navi contro i nemici attaccanti e può sparare loro. La seconda è identica alla prima, tranne per il fatto che adotta una prospettiva 3D con un senso di profondità, limitando la direzione delle navi. Nella terza, il giocatore deve controllare le navi attraverso un tunnel spaziale (o vortice), evitando che si schiantino contro il bordo. All'uscita dal tunnel, il ciclo di gioco si ripete, variando la formazione dello squadrone e aumentando gradualmente la difficoltà.
Accoglienza
modificaIn Giappone, la rivista Game Machine elencò Tac/Scan nel numero del 1º luglio 1983 come la ventiduesima unità arcade di maggior successo del mese.[4]
Note
modifica- ^ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 35, ISBN 9784990251215.
- ^ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 131, ISBN 9784990251215.
- ^ (EN) Sega G80 Vector Hardware (Sega), su system16.com. URL consultato l'11 febbraio 2025.
- ^ (JA) Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos) (JPG), in Game Machine, n. 215, Osaka, Amusement Press, 1º luglio 1983, p. 29.
Bibliografia
modifica- (EN) Tac/Scan - Arcade Manual, Sega, 1982.
- (EN) Tac/Scan (JPG), in Computer and Videogames, aprile 1983, p. 30.
- (EN) Twack, whiz, swish! (JPG), in Play Meter, vol. 8, n. 23, 1º dicembre 1982, p. 68.
Collegamenti esterni
modifica- (EN) Tac/Scan, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Tac/Scan, su GameFAQs, Red Ventures.
- Tac/Scan, su adb.arcadeitalia.net.
- (EN) Tac/Scan, su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum.
- (EN) Tac/Scan, su Hardcore Gaming 101, 21 maggio 2013. URL consultato il 26 dicembre 2016 (archiviato dall'url originale il 21 ottobre 2016).