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设置浮点矩阵。
HRESULT SetMatrix( [in] float *pData );
[in] pData
类型: float*
指向矩阵中第一个元素的指针。
类型: HRESULT
返回以下 Direct3D 10 返回代码之一。
ID3D10EffectMatrixVariable 接口
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