获取指定暂存包的路径,该选项用于指定要为包检索的文件夹路径的类型。
语法
LONG GetStagedPackagePathByFullName2(
PCWSTR packageFullName,
PackagePathType packagePathType,
UINT32 *pathLength,
PWSTR path
);
参数
packageFullName
类型:PCWSTR
暂存包的全名。
packagePathType
指示要为包检索的文件夹路径的类型(原始安装文件夹或可变文件夹)。
pathLength
类型:UINT32*
指向包含 null 终止符的包路径字符串中字符数(WCHARs)的变量的指针。
首先,将 NULL 传递给 路径 以获取字符数。 使用此数字为 路径分配内存空间。 然后传递此内存空间的地址以填充 路径。
path
类型:PWSTR
指向接收包路径字符串(包括 null 终止符)的内存空间的指针。
返回值
类型:LONG
如果函数成功,则返回 ERROR_SUCCESS。 否则,该函数将返回错误代码。 可能的错误代码包括以下内容。
返回代码 | 描述 |
---|---|
|
由 路径 指定的缓冲区不够大,无法容纳数据。 所需大小由 pathLength指定。 |
言论
packagePathType 参数对于在其包清单中使用 windows.mutablePackageDirectories 扩展 的应用程序非常有用。 此扩展指定 %ProgramFiles%\ModifiableWindowsApps 路径下的文件夹,其中投影应用程序的安装文件夹的内容,以便用户可以修改安装文件。 此功能目前仅适用于Microsoft和我们的合作伙伴发布的某些类型的桌面电脑游戏,并使这些类型的游戏能够支持模式。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Windows 10 [仅限桌面应用] |
支持的最低服务器 | Windows Server 2016 [仅限桌面应用] |
目标平台 | 窗户 |
标头 | appmodel.h |
库 | Kernel32.lib |
DLL | Kernel32.dll |