步骤 5 - 在合作伙伴中心发布游戏

本文介绍如何在合作伙伴中心上传和发布游戏。 可以出于测试目的将游戏发布到沙盒,也可以发布到 RETAIL,以使游戏在 Microsoft 应用商店中可用。

  1. 转到合作伙伴中心

  2. 选择“应用和游戏

  3. 选择要发布的产品名称。

  4. 在左侧窗格中选择“ ”。

  5. 通过将文件拖动到拖动区域或选择“浏览文件”,上传游戏的 .msixvc 和 .ekb 文件。 特定于游戏引擎/方案的集成指南中介绍了生成这些文件的过程,该指南在 步骤 4 - 将 GDK 与游戏集成下进行了介绍。 对于具有内置 GDK 打包支持的游戏引擎,有一个用于创建所需包的菜单选项。 对于其他游戏引擎/方案,请使用 GDK 命令行工具创建所需的包。 如果无法上传 .msixvc 文件,请与 Microsoft 代表联系以寻求帮助。

  6. 上传所需文件后,选择“ 保存草稿”。

  7. 在左窗格中,选择“ 属性” ,然后输入所需的信息。 你需要提供有关游戏的基本信息,例如游戏流派、联系信息、隐私详细信息和玩家模式。 你还需要提供有关游戏的技术功能的信息,例如高动态范围 (HDR) 视频输出支持和支持的输入设备。

  8. 在左窗格中,选择“ 年龄分级 ”,然后输入所需的信息。 年龄分级是根据你对年龄分级问卷的回答,使用 IARC 分级过程生成的。

  9. 在左窗格中,选择“ 应用商店一览 ”,然后输入所需的信息。 你需要通过选择“ 管理其他语言”来定义至少一种语言的应用商店一览。 添加语言后,通过选择语言的条目并添加所有必需的值来配置其值。

    注意

    你在 Microsoft Store 一览 部分中提供的值决定了你的游戏在商店页面上的显示方式,并将公开显示。 建议花费额外的时间确定此处使用的值,以确保游戏一览在应用商店中看起来正确。

  10. 在左窗格中,选择“ 定价和可用性”,然后输入所需的信息。 在这里,你可以指定游戏的定价和市场。 还可以指定是发布到公共受众还是私人受众,以及何时发布。 通过指定专用受众,可以在有限可用性的情况下发布,以便用于测试目的、beta 版等。有关限制可见性和可发现性选项的详细信息,请参阅 为 MSIX 应用选择可见性或可发现性选项

  11. (可选)在左窗格中,选择“ 游戏元数据 ”,然后输入可帮助玩家在Microsoft应用商店和 Xbox 应用中查找游戏的元数据。

  12. 在左窗格中,选择“ 游戏设置 ”,然后选择页面底部的“ 查看并发布 ”。

  13. “发布到 ”下拉列表中,选择要将游戏发布到的位置。 这是测试沙盒或 RETAIL 沙盒。

  14. 选择沙盒后,将显示一个区域及其状态表。 如果所有区域都显示状态为 “完成”,则你已准备好发布。 如果任何区域显示 “不完整”,请选择该区域并提供所需的任何详细信息。

  15. (可选)通过选择“提交通知受众”部分中的 “单击此处” ,添加接收提交状态通知的人员。

  16. 选择“发布”

现在,你已开始提交过程。 处理提交时,任何指定的人员都将收到提交状态通知。