使用子属性编辑器设置属性

在“属性”面板中,可以通过多种方式设置属性。对于最简单的属性,可以输入值、选择按钮或者从下拉列表中选择值;而对于更复杂的属性,可以使用子属性编辑器和集合编辑器。也可以使用高级属性选项,对属性执行数据绑定、模板绑定或应用资源等操作。

下面的过程演示如何使用子属性编辑器来设置“BitmapEffect”属性。有关如何向一个对象添加多个位图效果的信息,请参阅使用集合编辑器设置属性

使用子属性编辑器设置属性

  1. 在美工板上选择一个对象(如按钮或矩形)。

  2. 在“属性”面板中的“外观”下,单击“显示高级属性”Cc374989.81e110f1-4068-4299-957d-0693cea95088(zh-cn,Expression.10).png 按钮以展开“外观”类别。

  3. 单击“BitmapEffect”属性旁边的“新建”按钮,或单击“新建”按钮旁边的下拉箭头,然后从显示的列表中选择位图效果。例如,选择“BeveBitmapEffect”。

    “BitmapEffect”属性下的区域将显示子属性编辑器,其中包含可以为“BeveBitmapEffect”设置的属性(如“BevelWidth”属性)。子属性编辑器由深色边框标识。您可以展开和折叠子属性编辑器以使用“BitmapEffect”属性左侧显示的下拉箭头来修改您的设置。

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