MusicXML: differenze tra le versioni
Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
(20 versioni intermedie di 15 utenti non mostrate) | |||
Riga 12:
* possibilità di interrogazione e interazione attraverso la famiglia di tecnologie legate a XML
Lo scopo e l'uso attuale di MusicXML è l'interscambio di spartiti musicali su Internet. Negli ultimi trent'anni sono stati realizzati numerosi sistemi di rappresentazione della notazione occidentale, ma l'unico utilizzato su larga scala è il [[Musical Instrument Digital Interface|MIDI]]: Musical Instrumental Digital Interface.
Mentre il formato MIDI nasce come supporto alle
Una volta codificato, lo spartito può essere considerato come un [[database]] semi-strutturato e dunque interrogato e rielaborato.
Tale tipo di approccio è stato anche suggerito, durante un ciclo di conferenze organizzato per presentare il progetto, da [[Michael Good]], fondatore della Recordare LLC.
== Struttura di MusicXML ==
La scrittura musicale occidentale può essere considerata sia in senso orizzontale che verticale, a seconda se il fattore di riferimento principale siano le [[
[[
o le [[
[[Immagine:Battute.jpg|Battute]]
Riga 33:
Le DTD sono parametrizzate; partwise.dtd e timewise.dtd sono entrambe composte da [[Entità parametrica|entità parametriche]] che fanno riferimento a diversi altri file.
La DTD score.dtd definisce la struttura fondamentale della codifica e risolve la dipendenza
<
<![ %partwise; [
<!ELEMENT score-partwise (%score-header;, part+)>
Riga 44:
<!ELEMENT measure (part+)>
<!ELEMENT part (%music-data;)>
]]
</nowiki>
Le linee introdotte da '''<![''' indicano
L'unica differenza tra i due formati consiste nell'organizzazione di questi due elementi. In questo modo è stato evitato di definire due DTD completamente diverse, mantenendo la praticità delle entità parametriche, che permettono una più semplice manutenzione e interpretazione.
Dopo la [[Document Type Declaration]] segue uno Score Header nel quale vengono inseriti dei metadati di base.
'''Esempio di Score Header'''
<work>
Riga 75 ⟶ 74:
</score-part>
</part-list>
* '''<work>''' fornisce informazioni sull'opera. Il titolo, il numero, ecc.
Riga 85 ⟶ 83:
** '''<part-list>''' enumera le parti che compongono l'organico.
Ogni elemento è opzionale tranne '''<part-list>'''. I tag dell'esempio sono solo una parte di quelli utilizzabili: è prevista la possibilità di informazioni più dettagliate riguardo
Lo Score Header è strutturato allo stesso modo sia per la DTD timewise che partwise.
== Altri elementi della codifica ==
Si è detto che nella codifica partwise le parti ('''<part>''') contengono le battute ('''<measure>'''): questo implica che la codifica viene effettuata una parte alla volta.
L'elemento '''<part>''' richiede
<part id="P1">
Riga 98 ⟶ 96:
</part>
Il contenuto delle battute è definito dall'entità parametrica '''%music-data''';
<!ENTITY % music-data
Riga 115 ⟶ 113:
staff?, beam*, notations*, lyric*)>
L'elemento include tutte le informazioni riguardanti la rappresentazione grafica (notehead, staff, beam, …), il tempo (dot, duration, tie, …), il suono (%full-note, instrument, accidental, …).
L'informazione che normalmente permette di riconoscere una nota sullo spartito a colpo d'occhio è contenuta
<!ENTITY % full-note "(chord?, (pitch | unpitched | rest))">
Riga 128 ⟶ 126:
L'elemento '''<chord>''', invece, è un elemento vuoto che serve a specificare se alcune note vengono eseguite contemporaneamente, cioè se formano un [[Accordo (musica)|accordo]]. La nota più bassa viene codificata senza l'elemento, mentre le altre presentano '''<chord>''' per specificare la loro contemporaneità con la prima.
[[
Tale accordo verrà codificato nel modo seguente:
Riga 161 ⟶ 159:
* L'elemento '''<step>''' indica il nome della nota. La maggior parte dei plug-in utilizza la notazione anglosassone, anche se il [[content model]] prevede [[Document Type Definition##PCDATA|#PCDATA]]. Questo significa che potenzialmente le note potrebbero essere anche scritte in notazione latina.
* L'elemento '''<alter>''' indica l'[[alterazione (musica)|alterazione]] della nota. Contiene di nuovo #PCDATA, quindi potrebbe essere specificata in diversi modi (per esempio [[bemolle]], [[diesis]], ecc.), ma la maggior parte dei plug-in indica
*
L'ultima versione di MusicXML (1.1) raggiunge un livello di rappresentazione estremamente elevato, proponendoci uno strumento molto potente.
== Collegamenti esterni ==
*
*
*
*
{{Portale|musica}}
[[Categoria:Tecnologia musicale]]
|