Visual Memory Unit: differenze tra le versioni
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{{F|console|gennaio 2013}}
{{Console
|titolo = Visual Memory Unit
|logo =
|immagine =
|tipo = [[Console portatile]] e [[periferica]] per [[Dreamcast]]
|generazione = 6
|presentazione =
|commercio = {{Uscita videogioco|JP=30 luglio [[1998]]|NA=9 settembre [[1999]]|PAL=14 ottobre 1999|AUS=30 novembre 1999}}
|dismissione = {{Uscita videogioco|JP=30 marzo [[2001]]}}
|media = Dati ottenuti dal Dreamcast
|controller = [[Croce direzionale]], 2 tasti
|onlineservice =
|unità =
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|prima =
|dopo =
|cpu = Sanyo LC8670
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La '''Visual Memory Unit''' ('''VMU'''), accessorio per [[Sega (azienda)|SEGA]] [[Dreamcast]], è una combinazione tra una [[
▲La '''Visual Memory Unit''' (VMU), accessorio per [[SEGA]] [[Dreamcast]], è una combinazione tra una [[Memory card]] ed una [[console portatile]], un'[[innovazione tecnologica|innovazione]] che si credeva sarebbe stata copiata da tutti i produttori di future [[console]]. Un tentativo simile è stato fatto più tardi dalla Sony con la sua [[PocketStation]] uscita però sul solo mercato giapponese.
== Caratteristiche ==
La VMU è un
Una seconda funzione della VMU inserita nel Dreamcast è proprio quella di funzionare come uno [[schermo]] secondario personale. Infatti, quando il VMU è inserito nel gamepad, è ancora possibile vedere il suo schermo [[LCD]], anche se i suoi tasti non sono accessibili. Alcuni giochi sfruttano lo schermo della VMU per mostrare informazioni addizionali sulla partita. Ad esempio, ''Ready 2 Rumble'' mostra sullo schermo della VMU quanti pugni hai sferrato e quanti hanno realmente colpito l'avversario. Questa caratteristica è particolarmente utile nei giochi [[multiplayer]], dal momento che le informazioni visualizzate sono personali e l'avversario non può leggere quelle presenti sul display della tua VMU.
[[File:Dreamcast-VMUs-Hooked.jpg|thumb|Due VMU connesse tra di loro]]
La VMU è inoltre dotata di [[Batteria (chimica)|batteria]] ricambiabile interna ed anche di pulsanti e tasti direzionali propri dei comuni gamepad, di modo che, una volta sconnessa la VMU dal Dreamcast, la si possa usare per giocare come con una qualsiasi altra console portatile. Questo perché alcuni giochi permettono all'utente il [[download]] sulla VMU di mini-giochi
==
* 8-bit [[CPU]] ([[Sanyo]] [[LC8670]] "Potato")
* [[Memoria (informatica)|Memoria]]: 128 KB (200 blocchi di salvataggio)
* Display LCD: 48 x 32 punti, monocromatico; ampiezza: 37x26 mm
* Dimensioni: 47 x 80 x 16
* Due pulsanti di gioco, funzione per auto-spegnimento
* Tasti direzionali (Quattro direzioni)
* [[Alimentazione elettrica|Alimentazione]]: 2 batterie
* Sorgente sonora [[Modulazione di larghezza di impulso|PWM]] ad un [[canale (telecomunicazioni)|canale]]
* Peso: 45g
== Memory Card di altri produttori (Non
* Basic Memory Card
** Performance: Una VMU senza lo schermo ed i tasti di gioco, in pratica, una VMU senza la "V".
* Extended Visual Memory Card
** Performance: Si tratta di una VMU leggermente più potente di quella originale SEGA.
* Standard Visual Memory Card
** Performance: Un semplice clone della VMU di originale SEGA.
* 16x Memory Card: Level Six
** Performance: Una super memory card che contiene 3200 blocchi liberi per i salvataggi (equivalenti a 16 memory card standard) e non sfrutta nessun tipo di compressione, per cui è difficile che i file salvati si corrompano. Una delle caratteristiche più interessanti della memory card di Level Six è che la si può connettere al PC tramite un comune [[cavo parallelo]]. Grazie a questa connessione è possibile fare una copia di [[backup]] dei propri giochi su PC, spedirli via [[e-mail]] oppure condividerli in [[Internet]] (siti come [
== Voci correlate ==
* [[
* [[Dreamcast]]
* [[PocketStation]], un accessorio simile per la console [[Sony]] [[PlayStation]],
== Altri progetti ==
{{interprogetto|preposizione=sul}}
{{Dreamcast}}
{{Storia delle console}}
{{portale|Videogiochi}}
[[Categoria:Console portatili]]
[[Categoria:Dreamcast]]
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