Key frame: differenze tra le versioni
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Il termine [[Lingua inglese|inglese]] '''key frame''' (traducibile in [[Lingua italiana|italiano]] come '''fotogramma chiave''') è un tipo di [[fotogramma]] che definisce lo stato iniziale, intermedio e finale di un'[[animazione]]. Una volta stabiliti i key frame, è possibile creare i fotogrammi intermedi, operazione definita [[tweening|inbetweening]] (intercalazione).
Nell'animazione tradizionale, i key frame sono generalmente disegnati dai
== Nel digital video ==
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</syntaxhighlight>
=== Adobe Flash ===
[[File:Flash-frames.png|alt=Keyframes in Adobe Flash con relativi livelli nella timeline|centro|miniatura|370x370px|Keyframes in Adobe Flash con relativi livelli nella timeline]]
===
[[File:Gif-keyframes.png|alt=Keyframes di un'immagine in formato GIF|centro|miniatura|Keyframes di un'immagine in formato GIF]]
===
Esempio<ref>{{Cita web|url=https://doc.x3dom.org/tutorials/animationInteraction/animate/index.html|titolo=X3DOM Documentation: Tutorials|sito=doc.x3dom.org|accesso=2021-03-07}}</ref>:<syntaxhighlight lang="xml">
<x3d width='500px' height='400px'>
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</syntaxhighlight>
===
Esempio<ref>{{Cita web|url=http://www.open3d.org/docs/latest/tutorial/ReconstructionSystem/make_fragments.html|titolo=Make fragments — Open3D latest (664eff5) documentation|accesso=2021-03-07}}</ref>:<syntaxhighlight lang="javascript">
if s % config['n_keyframes_per_n_frame'] == 0 \
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</syntaxhighlight>
===
Esempio<ref>{{Cita web|url=https://www.khronos.org/opengl/wiki/Keyframe_Animation|titolo=opengl}}</ref>:<syntaxhighlight lang="javascript">
struct MyVertex_VNTVN
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