Key frame: differenze tra le versioni

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Il termine [[Lingua inglese|inglese]] '''key frame''' (traducibile in [[Lingua italiana|italiano]] come '''fotogramma chiave''') è un tipo di [[fotogramma]] che definisce lo stato iniziale, intermedio e finale di un'[[animazione]]. Una volta stabiliti i key frame, è possibile creare i fotogrammi intermedi, operazione definita [[tweening|inbetweening]] (intercalazione).
 
Nell'animazione tradizionale, i key frame sono generalmente disegnati dai '''key animator''' (animatori chiave), e il lavoro di creare i fotogrammi intermedi viene affidato agli '''inbetweener''' (intercalatori). Lo stesso capita nell'[[Animazione digitale|animazione al computer]], dove l'animatore stabilisce i key frame, mentre le operazioni di inbetweening vengono svolte automaticamente dai software. Questa tecnica, denominata '''keyframing''', viene impiegata per transizioni riferite al movimento, alla forma (utilizzando anche "indicazioni" denominate "shape hints"<ref>[http://flash.html.it/faq/leggi/1151/cosa-sono-gli-shape-hints/ Cosa sono gli shape hints?]. ''Flash.HTML.it''</ref>) e al [[colore]].
 
== Nel digital video ==
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</syntaxhighlight>
 
=== [[O3D]] ===
Esempio<ref>{{Cita web|url=http://www.open3d.org/docs/latest/tutorial/ReconstructionSystem/make_fragments.html|titolo=Make fragments — Open3D latest (664eff5) documentation|accesso=2021-03-07}}</ref>:<syntaxhighlight lang="javascript">
if s % config['n_keyframes_per_n_frame'] == 0 \
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</syntaxhighlight>
 
=== [[OpenGL]] ===
Esempio<ref>{{Cita web|url=https://www.khronos.org/opengl/wiki/Keyframe_Animation|titolo=opengl}}</ref>:<syntaxhighlight lang="javascript">
struct MyVertex_VNTVN