Ludus duodecim scriptorum: differenze tra le versioni

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{{Gioco
[[Image:Xii scripta ephesus.jpg|thumb|Tavoliere di XII scripta al museo di [[Efeso]]]]
|nome=Ludus duodecim scriptorum
|immagine = Xii scripta ephesus.jpg
[[Image:Xii|descrizione_immagine scripta= ephesus.jpg|thumb|Tavoliere di XII scripta al museo di [[Efeso]]]]
|origine = [[Antica Roma]]
|data = [[Impero romano|Età imperiale]]
|giocatori = 2
|varianti =
|età =
|preparazione = Nessuno
|durata = 30 minuti
|complessità =
|strategia =
|fortuna = Media (dadi)
|abilità =
}}
 
Il '''''Ludus duodecim scriptorum''''' è un gioco da tavola simile al [[backgammon]], praticato nell'antica Roma. Ci sono numerosi ritrovamenti di ''[[Tabulae lusoriae]]'' (tabelloni di gioco) per questo tipo di gioco, incise nel marmo delle ''[[taberna]]e'', del foro, del circo ecc.
Il nome significa "gioco delle dodici linee", in realtà spesso al posto delle linee c'erano delle lettere che formavano frasi di ogni genere, ad esempio:
:VIRTUS IMPERI
:HOSTES VINCTI
:LUDANT ROMANI <ref>*M. Ihm, ''Bonner Jahrbücher'', 1892, pag. 259</ref>
 
Spesso le ''tabulae lusoriae'' per questo tipo di gioco avevano delle decorazioni tra le prime e le ultime sei lettere di ogni riga.
 
== Svolgimento del gioco ==
=== PreparazionePreparativi ===
* GIOCATORIGiocatori: 2
* OCCORRONOOccorrente:
::**12 pedine, 6 bianche e 6 nere, 2 dadi.
 
**:oppure
::*12 pedine, 6 bianche e 6 nere, 2 dadi.
::**30 pedine, 15 bianche e 15 nere, 3 dadi.
:::'''Oppure'''
::*30 pedine, 15 bianche e 15 nere, 3 dadi.
 
=== Inizio del gioco ===
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# Si tirano i dadi, e chi ottiene il punteggio più alto inizia.
# Si possono utilizzare i punteggi dei due dadi sommati per muovere una pedina, oppure utilizzare il punteggio di un dado per una pedina e poi muoverne un'altra con il punteggio dell'altro dado.
# Si inizia con le pedine fuori dal tabellone di gioco, sie tirauna volta tirato il dado poiè si possonopossibile eseguire diverseuna tra queste seguenti mosse:
## si posiziona una pedina su una casella di entrata corrispondente alla somma dei numeri dei dadi.
 
*## si posiziona una pedina su una casella di entrata corrispondente allaal sommanumero deidi numeriun deidado e un'altra pedina su una casella di entrata corrispondente al numero dell'altro dado (ovviamente se si gioca con tre dadi si farà la stessa operazione con il terzo dado).
*## si posiziona una pedina sulla casella di entrata corrispondente al numero di un dado e muoverla secondo il numero del secondo dado (se si sta giocando già da qualche mossa, dopo aver inserito la pedina se ne può muovere un'altra già sul tabellone).
:'''Oppure'''
* si posiziona una pedina su una casella di entrata corrispondente al numero di un dado e un'altra pedina su una casella di entrata corrispondente al numero dell'alto dado (ovviamente se si gioca con tre dadi si farà la stessa operazione con il terzo dado).
:'''Oppure'''
* si posiziona una pedina sulla casella di entrata corrispondente al numero di un dado e muoverla secondo il numero del secondo dado (se si sta giocando già da qualche mossa, dopo aver inserito la pedina se ne può muovere un'altra già sul tabellone).
 
=== Regole del gioco ===
* Se esce lo stesso numero su tutti e due i dadi il giocatore avrà il diritto a ritirarli di nuovo (se si gioca con tre dadi lo stesso numero deve apparire su tutti e tre).
* Se una pedina capita su una casella occupata da una pedina dello stesso colore, si lega a quest'ultima e ci può camminare insieme.
* Se una pedina capita in una casella occupata da una sola pedina dell'avversario, quest'ultima uscirà dal tabellone di gioco, e potrà rientrare ricominciando tutto da capo.
* Una pedina che si trova ad esempio alla V casella di entrata deve percorrere tutte le caselle di entrata prima di giungere sul percorso di gioco.
* Nelle caselle di entrata non si può posizionare più di una pedina, tranne nel caso che una pedina si trovi sulla casella di entrata V e vada alla II, già occupata; in tal caso, la pedina che si trova su quest'ultima casella si legherà all'ultima arrivata.
* SeUna unacolonna pedinadi capitapedine insi unapuò sconfiggere, solo se un'altra colonna di pedine di quantità pari o superiore alla prima capita sulla casella occupatadove daè unacollocata solala pedinaprima dell'avversario,colonna. quest'ultimaLa usciràcolonna sconfitta si slegherà e le sue pedine usciranno dal tabellone di gioco, potràpotendo però rientrare ricominciando tutto da capo.
* C'èÈ bisogno dinecessario un tiro preciso per far arrivare le pedine all'arrivo, altrimenti si passa il turno all'altro giocatore.
* Una colonna di pedine si può sconfiggere, solo se un'altra colonna di pedine di quantità pari o superiore alla prima capita sulla casella dove è collocata la prima colonna. La colonna sconfitta si slegherà e le sue pedine usciranno dal tabellone di gioco, ma potranno rientrare ricominciando tutto da capo.
* C'è bisogno di un tiro preciso per far arrivare le pedine all'arrivo, altrimenti si passa il turno all'altro giocatore.
* Se un giocatore non può fare alcuna mossa, passa il turno.
 
=== Scopo del gioco ===
PortareVince chi porta tutte le pedine all'ultima casella prima dell'avversario.
 
=== Tattiche ===
NonÈ bene non lasciare mai le pedine da sole, cercando di legarle alle altre per non farle eliminare dall'avversario. Questa è una strategia comune.
 
==Note==
<references/>
 
==FontiBibliografia==
*Eugenia Salza Prina Ricotti, ''Giochi e giocattoli''
*M. Ihm, ''Bonner Jahrbücher'', 1892
 
==Altri progetti==
{{interprogetto}}
 
==Collegamenti esterni==
*{{cita web|http://www.esprpergioco.net/2/duodecim-archeologiascripta.ithtml|SitoRegole ufficialee divarianti Eugeniasul Salzasito Prinanon Ricotticommerciale PerGioco.net}}
 
{{SvaghiSpettacoli e giochi nell'antica Roma}}
 
{{portale|Antica Roma|Storiagiochi da tavolo}}
 
[[Categoria:Giochi antichi]]
[[Categoria:Storia dei giochi da tavolo]]