Shinobi (videogioco): differenze tra le versioni

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{{nota disambigua|il videogioco per PlayStation 2|Shinobi (videogioco 2002)}}
{{Avvisounicode}}
{{Videogioco
|nomegioconome gioco=Shinobi
|serie=[[Shinobi (serie)|Shinobi]]
|immagine=shinobi.png
|didascalia=Immagine diUno ''Shinobi''degli scenari del secondo livello (arcade)
|origine=JPN
|sviluppo=[[SEGA]]
|pubblicazionesviluppo=[[Sega (azienda)|SEGA]]
|sviluppo 2=Binary Design
|sviluppo 2 nota=Amiga, ST, CPC
|sviluppo 3=[[SCi (azienda)|Sales Curve Interactive]]
|sviluppo 3 nota=Spectrum
|game designer=Noriyoshi Ohba
|pubblicazione=[[Sega (azienda)|SEGA]]
|pubblicazione 2=[[Virgin Games]]
|pubblicazione 2 nota=computer Europa
|pubblicazione 3=[[Tengen (azienda)|Tengen]]
|pubblicazione 3 nota=NES
|pubblicazione 4=[[Asmik Ace Entertainment|Asmik]]
|pubblicazione 4 nota=PC Engine
|anno=1987
|data=[[1987]] (arcade)<br>[[1988]] (Master System)<br>[[1989]] (altre)
|data=[[1987]]
|genere=[[Videogioco a piattaforme]]
|tema = spionaggioContemporaneo
|tema 2 = [[fantasy]]
|modigioco=[[Giocatore singolo]], [[multiplayer]] (turni alterni)
|modi gioco=[[Giocatore singolo]], 2 a turni alterni
|piattaforma=[[Videogioco arcade|Arcade]]
|piattaforma2piattaforma 2=[[Amiga]]
|piattaforma3piattaforma 3=[[Amstrad CPC]]
|piattaforma4piattaforma 4=[[Atari ST]]
|piattaforma5piattaforma 5=[[Commodore 64]]
|piattaforma 6=[[DOS]]
|piattaforma6=[[Nintendo Entertainment System|NES]]
|piattaforma 7=[[MSX]]
|piattaforma7=[[Sega Master System]]
|piattaforma 8=[[NES]]
|piattaforma8=[[TurboGrafx-16]]
|piattaforma9piattaforma 9=[[ZXPC SpectrumEngine]]
|piattaforma 10=[[Sega Master System]]
|motore=
|piattaforma 11=[[ZX Spectrum]]
|tipomedia=
|distribuzione digitale=[[Virtual Console]]
|requisiti=
|distribuzione digitale 2=[[Xbox Live]]
|periferiche=
|tipo media=[[Cartuccia (supporto)|Cartuccia]], [[Musicassetta|cassetta]], [[Floppy disk|dischetto]]
|espansioni=
|requisiti=CPC, ZX: 128k per audio extra.<br>DOS: RAM 512k, video CGA, MCGA, EGA, VGA, Tandy.
|periferiche= [[Joystick]], [[tastiera (informatica)|tastiera]], [[gamepad]]
|seguito=[[Shadow Dancer]]
|cpu=[[Motorola 68000]] a 10 MHz
|audio=[[Zilog Z80|Z80]] a 5 MHz, [[Yamaha YM2151|YM2151]] a 4 MHz, UPD7759 a 640 KHzkHz
|monitor=Raster orizzontale
|risoluzione=320×224 a 6144 colori
|periferiche_arcadeperiferiche arcade=[[Joystick]] a 8 direzioni con 3 tasti
|sezione=
|sezione_testo=
}}
{{nihongo|'''''Shinobi'''''|忍 -SHINOBI-}} è un [[videogioco a piattaforme]] pubblicato nel [[1987]] dalla [[Sega (azienda)|SEGA]]. Originariamente distribuito come [[videogioco arcade]], fu in seguito convertito per numerose piattaforme, tra cui ilmolti [[home computer]] (in Europa edito da [[Virgin Games]]) e le console [[Sega Master System]] e il [[Nintendo Entertainment System|NES]]. Dopo il primo sequel (''[[Shadow Dancer]]'')Successivamente la SEGA ha prodotto oltre 10 titoli della serie ''Shinobi,'' alcunidurante deipiù qualidi disponibili per [[Playstation 2]] e [[Nintendo 3DS]]vent'anni.
 
Il nome ''[[shinobi]]'' deriva da uno dei termini con cui venivano indicati i [[ninja]] durante il periodo feudale [[giappone]]se. Il protagonista del gioco è infatti un ninja armato di spada e [[shuriken]], ma l'ambientazione è nel mondo moderno.
 
==Trama==
''Shinobi'' è la storia dell'agente [[ninja]] {{nihongo|Joe Musashi|ジョー・ムサシ|Jō Musashi}} che deve combattere da solo contro un'[[organizzazione criminale]] di [[terrorismo|terroristi]] chiamata "Zeed", allo scopo di liberare i figlioletti dei membri del clan di Oboro, rapiti da "Zeed.", Ilun'[[organizzazione criminale]] capodi [[terrorismo|terroristi]], dell'organizzazioneil cui capo è il misterioso Ninja Mascherato, che vuole riportare in vigore le istituzioni del Giappone feudale.
 
==Modalità di gioco==
''Shinobi,'' pursi essendopresenta comunquecome un giocoplatform a tempo,[[scorrimento si(videogiochi)|scorrimento]] differenziaprevalentemente daorizzontale moltiverso altri platform per la minor frenesia nel giocodestra, incon quantocomponenti idi nemici non vengono generati all'infinito[[sparatutto]] e per[[picchiaduro]] lobidimensionale. piùIl sostanoninja in determinati punti dellopuò schermoattaccare, cosicchésaltare sie hautilizzare tempola per"magia cercareninja", cometramite agiretre neirispettivi loropulsanti confrontinella eversione studiare il modo per non essere colpitiarcade. Il giocoQuando si presenta come un platform a scorrimento orizzontaleattacca, con la possibilità di accovacciarsi a terra; i pulsanti servono, nell'ordine, per colpire (se si è distanti dal nemico si lancia uno [[shuriken]], con munizioni e gittata illimitate, altrimenti si affronta il nemico con pugni, calci o colpi di spada),. saltareLa emagia, utilizzarecon latre ''magiadiversi ninja''effetti scenici, (ha l'effetto di ammazzareuna ''[[Power-up#Classificazione|smart bomb]]'', ovvero uccide tutti i nemici comuni presenti nellosullo schermo e indebolisce i boss, ma si può utilizzare solamente una volta per scenario;. volgarmente,Spesso nellail terminologiagioco videoludicasi sviluppa su due o anche più piani, vieneed chiamataè possibile passare da uno all'altro effettuando un apposito salto verticale più ampio. C'bomba'')è inoltre la possibilità di accovacciarsi a terra.
 
Il gioco si sviluppa su più piani (almeno due), ed è possibile passare da uno all'altro utilizzando il tasto del salto e la direzione della piattaforma. Il giocatore ha inizialmente a disposizione tre [[vita (videogiochi)|vite]], e se si viene colpiti sise ne perde direttamente la vitauna; se ci si scontra controcon un nemico senza che nessuno dei due provi il colpo si viene respinti senza perdere la vita. IlI giocolivelli presentasono 5 livelli, a loro volta divisi in scenari; in ogni scenario, tranne l'ultimo del livello, lo scopo è quello di salvare tutti i ragazzini rapiti (alcuniche si incontrano legati lungo il percorso e infine raggiungere l'uscita prima che scada il tempo, pena la perdita di questiuna vita. Alcuni ostaggi rilasciano bonusun unapotenziamento voltadopo essere stati liberati, comeovvero un piccolo [[bazooka]] da utilizzare al posto degli [[shuriken]]). e infine raggiungere l'uscita; nellNell'ultimo scenario perdi ogni livello non ci sono ragazzini da salvare, ma si affronta un [[boss (videogiochi)|boss]] che è vulnerabile in un solo punto del suo corpo (a eccezione del boss finale, che nonperò hapone puntialtre debolidifficoltà). maIn nonostantediversi ciòscenari èci moltosono impegnativo)buche e precipizi, finendo nei quali si va incontro a morte istantanea.
 
Al termine di ogniognuno livellodei primi quattro livelli c'è ununa giocoprova bonus dove, con una visuale in prima persona e la possibilità di variare la mira solo a destra e sinistra, lanciando shuriken si devono eliminare tutti i ninja che vagano nello scenario prima che uno di questi raggiunga il giocatore; se si riesce nell'intento di eliminare tutti i ninja si ottiene una vita in più. È possibile guadagnare una vita bonus peranche ogni 100.000 punti ottenuti; 100.000 è anche il punteggio record di default quando si effettua un reset del gioco. Nel quinto ed ultimo livello non è possibile continuare con un nuovo credito al termine della partita, sicché una volta raggiunto tale stage è necessario portarlo a termine con la partita corrente. Il porting per [[Sega Master System]] è parecchio differente nell'intento di migliorare il gioco stesso: infatti il giocatore non perde la vita la prima volta che viene colpito ma ha una barra di energia; inoltre presenta in più 3 armi ad ampio raggio ([[coltello]] da lancio, [[granata (arma)|granata]] a mano e [[pistola]]), 2 armi a corto raggio ([[nunchaku]] e [[manriki-gusari]]) e ben 8 differenti magie ninja.
 
Nel quinto e ultimo livello (arcade) non è possibile [[continua (videogiochi)|continuare]] con un nuovo credito se si perdono tutte le vite.
 
=== Differenze nelle conversioni ===
Nei porting per [[Sega Master System]] e [[NES]] il giocatore non perde una vita appena viene colpito, ma ha una barra di energia. Inoltre su Master System ci sono in più 3 armi ad ampio raggio ([[coltello]] da lancio, [[granata (arma)|granata]] a mano e [[pistola]]), 2 armi a corto raggio ([[nunchaku]] e [[manriki-gusari]]) e 8 differenti magie ninja. Su NES le armi aggiuntive sono presenti solo in parte.
 
Nella versione [[PC Engine]], nonostante la qualità sia uguale a quella arcade, non sono presenti né il livello 2 né i livelli bonus in prima persona<ref name=gv14>{{RivistaVG/Cita|gv|14}}</ref>.
 
==Livelli==
Le descrizioni si riferiscono alla versione arcade; di solito comunque le conversioni sono abbastanza fedeli.
* Livello 1: "Insegui i terroristi"
#In unoun scenariocontesto urbano, Musashi se la deve vedere con i nemici base del gioco, ovvero [[punkabbestia]]punk che colpiscono con calci, uomini armati di pistola o di coltello, energumeni che si difendono con scudi e lanciano sciabole; nel secondo dei tre scenari sono presenti anche nemiciterroristi ispiratiche chiaramentebalzano addosso al protagonista dalle pareti su cui sono arrampicati. Il boss è Ken Oh, un guerriero gigantesco col volto coperto da un all'[[Uomoelmo]] Ragnoda [[samurai]], in grado di lanciare fiamme che si muovono lentamente per lo schermo in modo abbastanza casuale ma che si dissolvono dopo pochi istanti; il punto debole di Ken Oh sono gli occhi, non protetti dall'elmo.
#Qui ci troviamo di notte in un [[porto]]; il secondo dei quattro scenari di questo livello si svolge all'interno di una nave attraccata, dove per la prima volta si affrontano anche ninja armati con doppia [[katana]]; i nemici del penultimo scenario sono invece per la massima parte [[sommozzatori]] armati di sciabola. Il boss, Black Turtle, è un [[elicottero]] armato di [[lanciarazzi]]: dal mezzo esce anche un numero infinito di ninja nemici; il punto debole è il motore, posto sotto la [[carlinga]].
Il boss è Ken Oh, un guerriero gigantesco col volto coperto da un [[elmo]] da [[samurai]], in grado di lanciare fiamme che si muovono lentamente per lo schermo in modo abbastanza casuale ma che si dissolvono dopo pochi istanti; il punto debole di Ken Oh sono gli occhi, non protetti dall'elmo. Ken Oh è chiaramente ispirato al personaggio [[Raoul (Ken il guerriero)|Raoul]] dell'anime [[Ken il guerriero]]: quest'ultimo infatti nella versione originale giapponese viene anche chiamato "Ken-Oh" (letteralmente "Re del Pugno").
#Livello ambientato in montagna e all'interno di una base tecnologicamente attrezzata, tra le novità presenta nemici che attaccano con [[bazooka]] o con [[lanciagranate]]. Il boss, chiamato Mandara, consiste in differenti [[Robot|automi]] nemici che si trovano in una stanza della base: inizialmente il protagonista deve fronteggiare una serie di robot simili al dio [[Shiva]] che tentano di sospingerlo verso una barriera laser (letale al solo tocco), dopodiché egli affronta un volto meccanico che scorre sulla parete destra muovendosi verso l'alto e verso il basso e sparando dalla bocca piccoli proiettili di fuoco; il punto debole del volto è una semisfera presente sulla fronte.
* Livello 2: "Penetra nel nascondiglio nemico"
#Livello ambientato nelle tipiche case giapponesi, qui c'è presenza di [[zombi]] nello scenario iniziale. Appaiono anche altri due nuovi tipi di nemici, i [[goblin]] e gli uccelli ninja: caratteristica comune a entrambi è quella di non uccidere direttamente il protagonista, ma di sospingerlo verso i burroni o gli altri nemici. Il boss, Lobster, è un samurai completamente difeso da una spessa armatura e armato di [[katana]]; colpisce sempre con un movimento della spada dall'alto verso il basso e solo se è nelle vicinanze del giocatore; il punto debole del boss è la testa, la quale è spesso protetta dalla spada.
Qui ci troviamo di notte in un [[porto (struttura)|porto]]; uno degli scenari del livello si svolge all'interno di una nave attraccata, dove per la prima volta si affrontano anche ninja armati con doppia [[katana]]; i nemici del penultimo scenario sono per la massima parte [[sommozzatori]] armati di coltello.
#Tra le foreste di canneti e il covo del capo di Zeed, si rivedono molti nemici incontrati nei precedenti livelli, più un tipo nuovo, quello dei monaci guerrieri armati di Bo, veloci e resistenti. Il boss conclusivo è il famigerato Nakahara (soprannominato ''Ninja Mascherato''), in grado di utilizzare le varie magie ninja. È vulnerabile solamente quando non utilizza le magie.
Il boss, Black Turtle, è un [[elicottero]] armato di [[Katyusha (lanciarazzi)|lanciarazzi]]: dal mezzo esce anche un numero infinito di ninja nemici; il punto debole è il motore, posto sotto la [[carlinga]] dell'elicottero.
* Livello 3: "Attacca la base logistica"
Livello ambientato in montagna e all'interno di una base tecnologicamente attrezzata, tra le novità presenta nemici ispirati a Rambo che attaccano con [[bazooka]] o con [[lanciagranate]].
Il boss, chiamato Mandara, potrebbe essere descritto come una stanza che controlla differenti [[Robot|automi]] nemici: inizialmente il protagonista deve fronteggiare una serie di robot riproduzioni del dio [[Shiva]] che tentano di sospingerlo verso una barriera laser, dopodiché egli affronta un volto meccanico che scorre sulla parete destra muovendosi verso l'alto e verso il basso e sparando dalla bocca piccoli proiettili di fuoco; il punto debole del volto è una semisfera presente sulla fronte.
* Livello 4: "Distruggi il clan ninja nemico"
Livello ambientato nelle tipiche case giapponesi, qui c'è presenza di [[zombi]] e [[goblin]]. Appaiono anche due nuove tipologie di nemici, gli uomini rana e gli uccelli ninja: caratteristica comune a entrambe non è quella di uccidere direttamente il protagonista, ma di sospingerlo verso i burroni.
Il boss, Lobster, è un samurai completamente difeso da una spessa armatura ed armato di [[katana]]; goffo e prevedibile, colpisce sempre con un movimento della spada dall'alto verso il basso e solo se è nelle vicinanze del giocatore; il problema sta nel fatto che il punto debole, l'unica zona scoperta del corpo, è il collo nel momento in cui egli ha la spada alzata per colpire ... intuibile che se si manca il bersaglio si viene uccisi.
* Livello 5: "Sconfiggi il ninja dietro le quinte"
Tra foreste di canneti e la casa del capo di Zeed, arrivare alla sfida finale non è certo semplice; si rivedono molti nemici incontrati nei precedenti livelli, più una tipologia nuova, quella dei monaci guerrieri armati di Bo, velocissimi e particolarmente resistenti.
Il boss conclusivo è il famigerato Ninja Mascherato, in grado di utilizzare le varie magie ninja. È vulnerabile solamente quando non utilizza le magie.
 
== Colonna sonora ==
==Sequel==
Le musiche nella versione arcade si devono a [[Yasuhiro Kawakami]]. Nelle conversioni per computer il compositore è di solito Tony Williams.
 
==Serie==
Il successo del gioco del 1987 ha portato la [[SEGA]] a produrre diversi sequel:
Il successo del gioco del 1987 ha portato la [[Sega (azienda)|SEGA]] a produrre diversi sequel:
 
* ''[[Shadow Dancer]]'' (1989), (Masterarcade Systeme varie conversioni) - Aggiunge la possibilità di attaccare i nemici con unYamato il cane bianco
* ''[[The Revenge of Shinobi]]'' o ''The Super Shinobi'' (1989), (Mega Drive)
* ''[[Shadow Dancer: The Secret of Shinobi]]'' (1990), (Mega Drive)
* ''[[The Cyber Shinobi]]'' (1990), (Master System)
* ''[[Shinobi (Segavideogioco Game Gear1991)|Shinobi]]'' (1991), ([[Game Gear]]) - Versione molto differente dall'originale del 1987
* ''[[Shinobi 2: The Silent Fury]]'' (1992), (Game Gear)
* ''[[Shinobi III: Return of the Ninja Master]]'' o ''The Super Shinobi II'' (1993), (Mega Drive)
* ''[[Shinobi LegionsX]]'' o ''Shinobi Legions'' o ''Shin Shinobi Den'' (1995), ([[Sega Saturn]])
* ''[[Shinobi (Sonyvideogioco Play Station 22002)|Shinobi]]'' (2002), (Play Station[[PlayStation 2]]) - Prima versione 3D
* ''[[The Revenge of Shinobi]]'' (2002, [[Game Boy Advance]]) [[THQ]], 3d6 Games
* ''[[Nightshade (videogioco 2004)|Nightshade]]'' (2004) (Play Station 2)
* ''[[ShinobiNightshade (Nintendovideogioco 3DS2003)|Nightshade]]'' (20112004, PlayStation 2)
* ''[[Shinobi (videogioco 2011)|Shinobi]]'' (2011, Nintendo 3DS)
* ''Shinobi: Art of Vengeance'' (29 agosto 2025) Lizarcube<ref>{{Cita web|lingua=it-IT|url=https://www.nextplayer.it/shinobi-art-of-vengeance-uscira-dallombra-il-29-agosto-2025/|titolo=SHINOBI: Art of Vengeance™ uscirà dall’ombra il 29 agosto 2025|sito=NextPlayer.it|data=2025-02-13|accesso=2025-02-17}}</ref>
 
Una versione ufficiale di ''Shinobi'' venne prodotta anche come [[gioco elettronico]] portatile [[LCD]] dalla [[Tiger Electronics]]<ref>{{cita web|lingua=en|https://segaretro.org/Electronic_Shinobi|Electronic Shinobi}}</ref>.
Anche altre aziende di [[videogioco arcade|videogiochi arcade]] produssero in seguito giochi dal gameplay simile, come ''[[Surprise Attack (videogioco)|Surprise Attack]]'' della [[Konami]].
 
''[[Alex Kidd in Shinobi World]]'' della stessa SEGA è una sorta di parodia di ''Shinobi'' e ne riutilizza in parte la musica remixata.
==Voci correlate==
 
* [[Shinobi vs. Dragon Ninja]]
''[[Surprise Attack (videogioco)|Surprise Attack]]'' della [[Konami]] viene a volte descritto come un'imitazione di ''Shinobi''<ref>{{cita web|lingua=en|http://www.hardcoregaming101.net/surprise-attack/|Surprise Attack}}</ref>, ma d'altra parte anche ''Shinobi'' può essere a sua volta considerato ispirato a ''[[Rolling Thunder (videogioco)|Rolling Thunder]]''<ref>{{RivistaVG/Cita|tgm|2}}</ref><ref>{{cita web|lingua=en|https://www.1uparcade.com.au/games/|Surprise Attack}}</ref>.
 
==Altri media==
Da ''Shinobi'' vennero tratti alcuni fumetti ufficiali all'interno di ''[[Sonic the Comic]]'', di cui almeno una storia ripubblicata anche in italiano nel 1993<ref>{{RivistaVG|sonic|1|34-62|11|1993|titolo=La pagoda della paura}}</ref>.
 
''Shinobi'' insieme a ''[[Dragon Ninja]]'' ispirò il titolo del singolo dei [[Lostprophets]] ''[[Shinobi vs. Dragon Ninja]]'' (2001), ma il testo della canzone non riguarda i due giochi.
 
==Note==
<references/>
 
==Bibliografia==
*{{RivistaVG|tgm|2|49|10|1988|ns=44}}
*{{RivistaVG|zzap|38|36|10|1989|tipo=C64}}
*{{RivistaVG|zzap|39|77|11|1989|tipo=Amstrad}}
*{{RivistaVG|zzap|45|28|5|1990|tipo=PC Engine}}
*{{RivistaVG|commgaz|5|24-25|9/11|1989}}
*{{RivistaVG|gv|1|38|6|1989|tipo=MS}}
*{{RivistaVG|gv|14|55|9|1990|tipo=PC Engine}}
*{{RivistaVG|k|11|48|11|1989}}
*{{RivistaVG|ccc|69|25|11|1989}}
*{{RivistaVG|ccc|71|87|1|1990}}
*{{RivistaVG|hp|40|18|12|1989}}
 
== Collegamenti esterni ==
* {{EMMA|shinobi}}
* {{cita web|http://www.segashinobi.com/|Sito dedicato|lingua=en}}
* {{collegamenti esterni}}
* {{ready64|1147}}
* {{CPCpower|1926}}
* {{abime|1910}}
* {{atarimania|game-atari-st-shinobi_11205}}
* {{cita web|lingua=en|autore=Kurt Kalata|url=http://www.hardcoregaming101.net/shinobi/|titolo=Shinobi|data=13 settembre 2017|sito=Hardcore Gaming 101}}
 
{{Shinobi}}
{{Portale|videogiochi}}
[[Categoria:Opere ambientate in Giappone]]
 
[[Categoria:Videogiochi di ambientazione contemporanea]]