Shinobi (videogioco): differenze tra le versioni

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{{nota disambigua|il videogioco per PlayStation 2|Shinobi (videogioco 2002)}}
{{F|videogiochi|febbraio 2017|}}
{{Avvisounicode}}
{{Videogioco
|nomegioconome gioco=Shinobi
|serie=[[Shinobi (serie)|Shinobi]]
|immagine=shinobi.png
|didascalia= Uno degli scenari del secondo livello (arcade)
|origine=JPN
|sviluppo=[[SEGA]]
|pubblicazionesviluppo=[[Sega (azienda)|SEGA]]
|sviluppo 2=Binary Design
|sviluppo 2 nota=Amiga, ST, CPC
|sviluppo 3=[[SCi (azienda)|Sales Curve Interactive]]
|sviluppo 3 nota=Spectrum
|game designer=Noriyoshi Ohba
|pubblicazione=[[Sega (azienda)|SEGA]]
|pubblicazione 2=[[Virgin Games]]
|pubblicazione 2 nota=computer Europa
|pubblicazione 3=[[Tengen (azienda)|Tengen]]
|pubblicazione 3 nota=NES
|pubblicazione 4=[[Asmik Ace Entertainment|Asmik]]
|pubblicazione 4 nota=PC Engine
|anno=1987
|data=[[1987]] (arcade)<br>[[1988]] (Master System)<br>[[1989]] (altre)
|genere=[[Videogioco a piattaforme]]
|tema = spionaggioContemporaneo
|tema 2 = [[fantasy]]
|modigioco=[[Giocatore singolo]], 2 a turni alterni
|modi gioco=[[Giocatore singolo]], 2 a turni alterni
|piattaforma=[[Videogioco arcade|Arcade]]
|piattaforma2piattaforma 2=[[Amiga]]
|piattaforma3piattaforma 3=[[Amstrad CPC]]
|piattaforma4piattaforma 4=[[Atari ST]]
|piattaforma5piattaforma 5=[[Commodore 64]]
|piattaforma 6=[[DOS]]
|piattaforma6=[[Nintendo Entertainment System|NES]]
|piattaforma 7=[[MSX]]
|piattaforma7=[[Sega Master System]]
|piattaforma 8=[[NES]]
|piattaforma8=[[TurboGrafx-16]]
|piattaforma9piattaforma 9=[[ZXPC SpectrumEngine]]
|piattaforma 10=[[Sega Master System]]
|motore=
|piattaforma 11=[[ZX Spectrum]]
|tipomedia=
|distribuzione digitale=[[Virtual Console]]
|requisiti=
|distribuzione digitale 2=[[Xbox Live]]
|periferiche=
|tipo media=[[Cartuccia (supporto)|Cartuccia]], [[Musicassetta|cassetta]], [[Floppy disk|dischetto]]
|espansioni=
|requisiti=CPC, ZX: 128k per audio extra.<br>DOS: RAM 512k, video CGA, MCGA, EGA, VGA, Tandy.
|periferiche= [[Joystick]], [[tastiera (informatica)|tastiera]], [[gamepad]]
|seguito=[[Shadow Dancer]]
|cpu=[[Motorola 68000]] a 10 MHz
|audio=[[Zilog Z80|Z80]] a 5 MHz, [[Yamaha YM2151|YM2151]] a 4 MHz, UPD7759 a 640 KHzkHz
|monitor=Raster orizzontale
|risoluzione=320×224 a 6144 colori
|periferiche_arcadeperiferiche arcade=[[Joystick]] a 8 direzioni con 3 tasti
}}
{{nihongo|'''''Shinobi'''''|忍 -SHINOBI-}} è un [[videogioco a piattaforme]] pubblicato nel [[1987]] dalla [[Sega (azienda)|SEGA]]. Originariamente distribuito come [[videogioco arcade]], fu in seguito convertito per numerose piattaforme, tra cui ilmolti [[home computer]] (in Europa edito da [[Virgin Games]]) e le console [[Sega Master System]] e il [[Nintendo Entertainment System|NES]]. Dopo il primo sequel (''[[Shadow Dancer]]'')Successivamente la SEGA ha prodotto oltre 10 titoli della serie ''Shinobi,'' alcunidurante deipiù qualidi disponibili per [[Playstation 2]] e [[Nintendo 3DS]]vent'anni.
 
Il nome ''[[shinobi]]'' deriva da uno dei termini con cui venivano indicati i [[ninja]] durante il periodo feudale [[giappone]]se. Il protagonista del gioco è infatti un ninja armato di spada e [[shuriken]], ma l'ambientazione è nel mondo moderno.
 
==Trama==
''Shinobi'' è la storia dell'agente [[ninja]] {{nihongo|Joe Musashi|ジョー・ムサシ|Jō Musashi}} che deve combattere da solo contro un'[[organizzazione criminale]] di [[terrorismo|terroristi]] chiamata "Zeed", allo scopo di liberare i figlioletti dei membri del clan di Oboro, rapiti da "Zeed.", Ilun'[[organizzazione criminale]] capodi [[terrorismo|terroristi]], dell'organizzazioneil cui capo è il misterioso Ninja Mascherato, che vuole riportare in vigore le istituzioni del Giappone feudale.
 
==Modalità di gioco==
''Shinobi,'' pursi essendopresenta comunquecome un giocoplatform a tempo,[[scorrimento si(videogiochi)|scorrimento]] differenziaprevalentemente da moltiorizzontale altriverso platform per la minor frenesia nel giocodestra, incon quantocomponenti idi nemici non vengono generati all'infinito[[sparatutto]] e per[[picchiaduro]] lobidimensionale. piùIl sostanoninja in determinatipuò punti dello schermoattaccare, cosicchésaltare sie hautilizzare tempola per"magia cercareninja", cometramite agiretre neirispettivi loropulsanti confrontinella e studiare il modo per non essereversione colpitiarcade. Il giocoQuando si presenta come un platform a scorrimento orizzontaleattacca, con la possibilità di accovacciarsi a terra; i pulsanti servono, nell'ordine, per colpire (se si è distanti dal nemico si lancia uno [[shuriken]], con munizioni e gittata illimitate, altrimenti si affronta il nemico con pugni, calci o colpi di spada),. saltareLa emagia, utilizzarecon latre ''magiadiversi ninja''effetti scenici, (ha l'effetto di ammazzareuna ''[[Power-up#Classificazione|smart bomb]]'', ovvero uccide tutti i nemici comuni presenti nellosullo schermo e indebolireindebolisce i boss, ma si può utilizzare solamente una volta per scenario;. nellaSpesso terminologiail videoludicagioco vienesi chiamatasviluppa su due o anche più piani, ed è possibile passare da uno all''smartaltro bomb'effettuando un apposito salto verticale più ampio. C')è inoltre la possibilità di accovacciarsi a terra.
 
Il gioco si sviluppa su più piani (almeno due), ed è possibile passare da uno all'altro utilizzando il tasto del salto e la direzione della piattaforma. Il giocatore ha inizialmente a disposizione tre [[vita (videogiochi)|vite]], e se si viene colpiti sise ne perde direttamente la vitauna; se ci si scontra controcon un nemico senza che nessuno dei due provi il colpo si viene respinti senza perdere la vita. IlI giocolivelli presentasono 5 livelli, a loro volta divisi in scenari; in ogni scenario, tranne l'ultimo del livello, lo scopo è quello di salvare tutti i ragazzini rapiti (alcuniche si incontrano legati lungo il percorso e infine raggiungere l'uscita prima che scada il tempo, pena la perdita di questiuna vita. Alcuni ostaggi rilasciano bonusun unapotenziamento voltadopo essere stati liberati, comeovvero un piccolo [[bazooka]] da utilizzare al posto degli [[shuriken]]). e infine raggiungere l'uscita; nellNell'ultimo scenario perdi ogni livello non ci sono ragazzini da salvare, ma si affronta un [[boss (videogiochi)|boss]] che è vulnerabile in un solo punto del suo corpo (a eccezione del boss finale, che nonperò hapone puntialtre debolidifficoltà). maIn nonostantediversi ciòscenari èci moltosono impegnativo)buche e precipizi, finendo nei quali si va incontro a morte istantanea.
 
Al termine di ognuno dei primi quattro livelli c'è una prova bonus dove, con una visuale in prima persona e la possibilità di variare la mira solo a destra e sinistra, lanciando shuriken si devono eliminare tutti i ninja che vagano nello scenario prima che uno di questi raggiunga il giocatore; se si riesce nell'intento di eliminare tutti i ninja si ottiene una vita in più. È possibile guadagnare una vita bonus peranche ogni 100.000 punti ottenuti; 100.000 è anche il punteggio record di default quando si effettua un reset del gioco. Nel quinto ed ultimo livello non è possibile continuare con un nuovo credito al termine della partita, sicché una volta raggiunto tale stage è necessario portarlo a termine con la partita corrente. Il porting per [[Sega Master System]] è parecchio differente nell'intento di migliorare il gioco stesso: infatti il giocatore non perde la vita la prima volta che viene colpito ma ha una barra di energia; inoltre presenta in più 3 armi ad ampio raggio ([[coltello]] da lancio, [[granata (arma)|granata]] a mano e [[pistola]]), 2 armi a corto raggio ([[nunchaku]] e [[manriki-gusari]]) e ben 8 differenti magie ninja.
 
Nel quinto e ultimo livello (arcade) non è possibile [[continua (videogiochi)|continuare]] con un nuovo credito se si perdono tutte le vite.
 
=== Differenze nelle conversioni ===
Nei porting per [[Sega Master System]] e [[NES]] il giocatore non perde una vita appena viene colpito, ma ha una barra di energia. Inoltre su Master System ci sono in più 3 armi ad ampio raggio ([[coltello]] da lancio, [[granata (arma)|granata]] a mano e [[pistola]]), 2 armi a corto raggio ([[nunchaku]] e [[manriki-gusari]]) e 8 differenti magie ninja. Su NES le armi aggiuntive sono presenti solo in parte.
 
Nella versione [[PC Engine]], nonostante la qualità sia uguale a quella arcade, non sono presenti né il livello 2 né i livelli bonus in prima persona<ref name=gv14>{{RivistaVG/Cita|gv|14}}</ref>.
 
==Livelli==
Le descrizioni si riferiscono alla versione arcade; di solito comunque le conversioni sono abbastanza fedeli.
* Livello 1: "Insegui i terroristi"
#In unoun scenariocontesto urbano, Musashi se la deve vedere con i nemici base del gioco, ovvero [[punkabbestia]]punk che colpiscono con calci, uomini armati di pistola o di coltello, energumeni che si difendono con scudi e lanciano sciabole; nel secondo dei tre scenari sono presenti anche nemiciterroristi ispiratiche chiaramentebalzano addosso al protagonista dalle pareti su cui sono arrampicati. Il boss è Ken Oh, un guerriero gigantesco col volto coperto da un all'[[Uomoelmo]] Ragnoda [[samurai]], in grado di lanciare fiamme che si muovono lentamente per lo schermo in modo abbastanza casuale ma che si dissolvono dopo pochi istanti; il punto debole di Ken Oh sono gli occhi, non protetti dall'elmo.
#Qui ci troviamo di notte in un [[porto]]; il secondo dei quattro scenari di questo livello si svolge all'interno di una nave attraccata, dove per la prima volta si affrontano anche ninja armati con doppia [[katana]]; i nemici del penultimo scenario sono invece per la massima parte [[sommozzatori]] armati di sciabola. Il boss, Black Turtle, è un [[elicottero]] armato di [[lanciarazzi]]: dal mezzo esce anche un numero infinito di ninja nemici; il punto debole è il motore, posto sotto la [[carlinga]].
Il boss è Ken Oh, un guerriero gigantesco col volto coperto da un [[elmo]] da [[samurai]], in grado di lanciare fiamme che si muovono lentamente per lo schermo in modo abbastanza casuale ma che si dissolvono dopo pochi istanti; il punto debole di Ken Oh sono gli occhi, non protetti dall'elmo. Ken Oh è chiaramente ispirato a [[Raoul (Ken il guerriero)|Raoul]], personaggio dell'anime ''[[Ken il guerriero]]'': quest'ultimo infatti nella versione originale giapponese viene anche chiamato "Ken-Oh" (letteralmente "Re del Pugno").
#Livello ambientato in montagna e all'interno di una base tecnologicamente attrezzata, tra le novità presenta nemici che attaccano con [[bazooka]] o con [[lanciagranate]]. Il boss, chiamato Mandara, consiste in differenti [[Robot|automi]] nemici che si trovano in una stanza della base: inizialmente il protagonista deve fronteggiare una serie di robot simili al dio [[Shiva]] che tentano di sospingerlo verso una barriera laser (letale al solo tocco), dopodiché egli affronta un volto meccanico che scorre sulla parete destra muovendosi verso l'alto e verso il basso e sparando dalla bocca piccoli proiettili di fuoco; il punto debole del volto è una semisfera presente sulla fronte.
* Livello 2: "Penetra nel nascondiglio nemico"
#Livello ambientato nelle tipiche case giapponesi, qui c'è presenza di [[zombi]] nello scenario iniziale. Appaiono anche altri due nuovi tipi di nemici, i [[goblin]] e gli uccelli ninja: caratteristica comune a entrambi è quella di non uccidere direttamente il protagonista, ma di sospingerlo verso i burroni o gli altri nemici. Il boss, Lobster, è un samurai completamente difeso da una spessa armatura e armato di [[katana]]; colpisce sempre con un movimento della spada dall'alto verso il basso e solo se è nelle vicinanze del giocatore; il punto debole del boss è la testa, la quale è spesso protetta dalla spada.
Qui ci troviamo di notte in un [[porto (struttura)|porto]]; uno degli scenari del livello si svolge all'interno di una nave attraccata, dove per la prima volta si affrontano anche ninja armati con doppia [[katana]]; i nemici del penultimo scenario sono per la massima parte [[sommozzatori]] armati di coltello.
#Tra le foreste di canneti e il covo del capo di Zeed, si rivedono molti nemici incontrati nei precedenti livelli, più un tipo nuovo, quello dei monaci guerrieri armati di Bo, veloci e resistenti. Il boss conclusivo è il famigerato Nakahara (soprannominato ''Ninja Mascherato''), in grado di utilizzare le varie magie ninja. È vulnerabile solamente quando non utilizza le magie.
Il boss, Black Turtle, è un [[elicottero]] armato di [[Katyusha (lanciarazzi)|lanciarazzi]]: dal mezzo esce anche un numero infinito di ninja nemici; il punto debole è il motore, posto sotto la [[carlinga]] dell'elicottero.
* Livello 3: "Attacca la base logistica"
Livello ambientato in montagna e all'interno di una base tecnologicamente attrezzata, tra le novità presenta nemici ispirati a Rambo che attaccano con [[bazooka]] o con [[lanciagranate]].
Il boss, chiamato Mandara, potrebbe essere descritto come una stanza che controlla differenti [[Robot|automi]] nemici: inizialmente il protagonista deve fronteggiare una serie di robot riproduzioni del dio [[Shiva]] che tentano di sospingerlo verso una barriera laser, dopodiché egli affronta un volto meccanico che scorre sulla parete destra muovendosi verso l'alto e verso il basso e sparando dalla bocca piccoli proiettili di fuoco; il punto debole del volto è una semisfera presente sulla fronte.
* Livello 4: "Distruggi il clan ninja nemico"
Livello ambientato nelle tipiche case giapponesi, qui c'è presenza di [[zombi]] e [[goblin]]. Appaiono anche due nuove tipologie di nemici, gli uomini rana e gli uccelli ninja: caratteristica comune a entrambe è non quella di uccidere direttamente il protagonista, ma di sospingerlo verso i burroni o gli altri nemici.
Il boss, Lobster, è un samurai completamente difeso da una spessa armatura ed armato di [[katana]]; goffo e prevedibile, colpisce sempre con un movimento della spada dall'alto verso il basso e solo se è nelle vicinanze del giocatore; il problema sta nel fatto che il punto debole, l'unica zona scoperta del corpo, è il collo nel momento in cui egli ha la spada alzata per colpire ... intuibile che se si manca il bersaglio si viene uccisi.
* Livello 5: "Sconfiggi il ninja dietro le quinte"
Tra foreste di canneti e la casa del capo di Zeed, arrivare alla sfida finale non è certo semplice: si rivedono molti nemici incontrati nei precedenti livelli, più una tipologia nuova, quella dei monaci guerrieri armati di Bo, velocissimi e particolarmente resistenti.
Il boss conclusivo è il famigerato Ninja Mascherato, in grado di utilizzare le varie magie ninja. È vulnerabile solamente quando non utilizza le magie.
 
== Colonna sonora ==
Le musiche nella versione arcade si devono a [[Yasuhiro Kawakami]]. Nelle conversioni per computer il compositore è di solito Tony Williams.
==Sequel==
 
==Serie==
Il successo del gioco del 1987 ha portato la [[SEGA]] a produrre diversi sequel:
Il successo del gioco del 1987 ha portato la [[Sega (azienda)|SEGA]] a produrre diversi sequel:
 
* ''[[Shadow Dancer]]'' (1989), (Masterarcade Systeme varie conversioni) - Aggiunge la possibilità di attaccare i nemici con unYamato il cane bianco
* ''[[The Revenge of Shinobi]]'' o ''The Super Shinobi'' (1989), (Mega Drive)
* ''[[Shadow Dancer: The Secret of Shinobi]]'' (1990), (Mega Drive)
* ''[[The Cyber Shinobi]]'' (1990), (Master System)
* ''[[Shinobi (videogioco 1991)|Shinobi]]'' (1991), ([[Game Gear]]) - Versione molto differente dall'originale del 1987
* ''[[Shinobi 2: The Silent Fury]]'' (1992), (Game Gear)
* ''[[Shinobi III: Return of the Ninja Master]]'' o ''The Super Shinobi II'' (1993), (Mega Drive)
* ''[[Shinobi LegionsX]]'' o ''Shinobi Legions'' o ''Shin Shinobi Den'' (1995), ([[Sega Saturn]])
* ''[[Shinobi (videogioco 2002)|Shinobi]]'' (2002), ([[PlayStation 2]]) - Prima versione 3D
* ''[[The Revenge of Shinobi]]'' (2002, [[Game Boy Advance]]) [[THQ]], 3d6 Games
* ''[[Nightshade (videogioco 2004)|Nightshade]]'' (2004) (PlayStation 2)
* ''[[ShinobiNightshade (videogioco 20112003)|ShinobiNightshade]]'' (2011)2004, (NintendoPlayStation 3DS2)
* ''[[Shinobi (videogioco 2011)|Shinobi]]'' (2011, Nintendo 3DS)
* ''Shinobi: Art of Vengeance'' (29 agosto 2025) Lizarcube<ref>{{Cita web|lingua=it-IT|url=https://www.nextplayer.it/shinobi-art-of-vengeance-uscira-dallombra-il-29-agosto-2025/|titolo=SHINOBI: Art of Vengeance™ uscirà dall’ombra il 29 agosto 2025|sito=NextPlayer.it|data=2025-02-13|accesso=2025-02-17}}</ref>
 
Una versione ufficiale di ''Shinobi'' venne prodotta anche come [[gioco elettronico]] portatile [[LCD]] dalla [[Tiger Electronics]]<ref>{{cita web|lingua=en|https://segaretro.org/Electronic_Shinobi|Electronic Shinobi}}</ref>.
Anche altre aziende di [[videogioco arcade|videogiochi arcade]] produssero in seguito giochi dal gameplay simile, come ''[[Surprise Attack (videogioco)|Surprise Attack]]'' della [[Konami]].
 
''[[Alex Kidd in Shinobi World]]'' della stessa SEGA è una sorta di parodia di ''Shinobi'' e ne riutilizza in parte la musica remixata.
==Voci correlate==
* [[Shinobi vs. Dragon Ninja]]
 
''[[Surprise Attack (videogioco)|Surprise Attack]]'' della [[Konami]] viene a volte descritto come un'imitazione di ''Shinobi''<ref>{{cita web|lingua=en|http://www.hardcoregaming101.net/surprise-attack/|Surprise Attack}}</ref>, ma d'altra parte anche ''Shinobi'' può essere a sua volta considerato ispirato a ''[[Rolling Thunder (videogioco)|Rolling Thunder]]''<ref>{{RivistaVG/Cita|tgm|2}}</ref><ref>{{cita web|lingua=en|https://www.1uparcade.com.au/games/|Surprise Attack}}</ref>.
{{Portale|videogiochi}}
 
==Altri media==
[[Categoria:Videogiochi di ambientazione contemporanea]]
Da ''Shinobi'' vennero tratti alcuni fumetti ufficiali all'interno di ''[[Sonic the Comic]]'', di cui almeno una storia ripubblicata anche in italiano nel 1993<ref>{{RivistaVG|sonic|1|34-62|11|1993|titolo=La pagoda della paura}}</ref>.
 
''Shinobi'' insieme a ''[[Dragon Ninja]]'' ispirò il titolo del singolo dei [[Lostprophets]] ''[[Shinobi vs. Dragon Ninja]]'' (2001), ma il testo della canzone non riguarda i due giochi.
 
==Note==
<references/>
 
==Bibliografia==
*{{RivistaVG|tgm|2|49|10|1988|ns=44}}
*{{RivistaVG|zzap|38|36|10|1989|tipo=C64}}
*{{RivistaVG|zzap|39|77|11|1989|tipo=Amstrad}}
*{{RivistaVG|zzap|45|28|5|1990|tipo=PC Engine}}
*{{RivistaVG|commgaz|5|24-25|9/11|1989}}
*{{RivistaVG|gv|1|38|6|1989|tipo=MS}}
*{{RivistaVG|gv|14|55|9|1990|tipo=PC Engine}}
*{{RivistaVG|k|11|48|11|1989}}
*{{RivistaVG|ccc|69|25|11|1989}}
*{{RivistaVG|ccc|71|87|1|1990}}
*{{RivistaVG|hp|40|18|12|1989}}
 
== Collegamenti esterni ==
* {{EMMA|shinobi}}
* {{collegamenti esterni}}
* {{ready64|1147}}
* {{CPCpower|1926}}
* {{abime|1910}}
* {{atarimania|game-atari-st-shinobi_11205}}
* {{cita web|lingua=en|autore=Kurt Kalata|url=http://www.hardcoregaming101.net/shinobi/|titolo=Shinobi|data=13 settembre 2017|sito=Hardcore Gaming 101}}
 
{{Shinobi}}
{{Portale|videogiochi}}
[[Categoria:Opere ambientate in Giappone]]