Key frame: differenze tra le versioni

Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
OpenGL: rimossi wl secondo linee guida
Botcrux (discussione | contributi)
m Bot: correggo template citazione fonti
 
(Una versione intermedia di un altro utente non mostrate)
Riga 1:
Il termine [[Lingua inglese|inglese]] '''key frame''' (traducibile in [[Lingua italiana|italiano]] come '''fotogramma chiave''') è un tipo di [[fotogramma]] che definisce lo stato iniziale, intermedio e finale di un'[[animazione]]. Una volta stabiliti i key frame, è possibile creare i fotogrammi intermedi, operazione definita [[tweening|inbetweening]] (intercalazione).
 
Nell'animazione tradizionale, i key frame sono generalmente disegnati dai '''key animator''' (animatori chiave), e il lavoro di creare i fotogrammi intermedi viene affidato agli '''inbetweener''' (intercalatori). Lo stesso capita nell'[[Animazione digitale|animazione al computer]], dove l'animatore stabilisce i key frame, mentre le operazioni di inbetweening vengono svolte automaticamente dai software. Questa tecnica, denominata '''keyframing''', viene impiegata per transizioni riferite al movimento, alla forma (utilizzando anche "indicazioni" denominate "shape hints"<ref>[http://flash.html.it/faq/leggi/1151/cosa-sono-gli-shape-hints/ Cosa sono gli shape hints?]. ''Flash.HTML.it''</ref>) e al [[colore]].
 
== Nel digital video ==
Riga 70:
 
=== Adobe Flash ===
Obsoleto dal 31 dicembre 2020<ref>{{Cita web|url=https://theblog.adobe.com/adobe-flash-update/|titolo=Flash & The Future of Interactive Content {{!}} Adobe Blog|sito=web.archive.org|data=2017-12-02|accesso=2021-03-07|dataarchivio=2 dicembre 2017|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20171202123704/https://theblog.adobe.com/adobe-flash-update/|urlmorto=sì}}</ref>
[[File:Flash-frames.png|alt=Keyframes in Adobe Flash con relativi livelli nella timeline|centro|miniatura|370x370px|Keyframes in Adobe Flash con relativi livelli nella timeline]]