Math Blaster!: differenze tra le versioni
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{{Videogioco
Math blaster! è un videogioco educativo uscito nel 1983, sviluppato dall'ex educatore Jan Davidson. Il gioco è stato ricreato più volte fino ad ottenere Math Blaster episode I: in search of the spot nel 1993. Dalla serie originale sono stati altri titoli e spin-off come Alge Blaster e Reading Blaster.▼
|nome gioco = Math Blaster!
|immagine = Math Blaster!.png
|didascalia = Schermata di gioco
|origine = USA
|sviluppo = [[Davidson & Associates]]
|pubblicazione = Davidson & Associates
|game designer = Janice G. Davidson
|game designer 2 = Richard K Eckert Jr.
|anno = 1983
|data = {{Uscita videogioco|Apple II, Atari 8-bit, C64, IBM PC|NA=[[1983]]}}
{{Uscita videogioco|''Plus''<br>Apple II, MS-DOS, Apple IIGS, Amiga|NA=[[1987]]}}
{{Uscita videogioco|''New Plus''<br>Dos, Windows|NA=[[1990]]}}
|genere = [[Videogioco educativo]]
|modi gioco = [[Giocatore singolo]]
|piattaforma = [[Apple II]]
|piattaforma 2 = [[Atari 8-bit]]
|piattaforma 3 = [[Commodore 64]]
|piattaforma 4 = [[MS-DOS]]
|piattaforma 5 = [[Apple IIGS]]
|piattaforma 6 = [[Amiga]]
|piattaforma 7 = [[Microsoft Windows]]
|piattaforma altro = [[PC IBM]]
|tipo media = [[Floppy disk]], [[Cartuccia (informatica)|cartuccia]]
|requisiti =
|età =
|periferiche = [[Gamepad]], [[Tastiera (informatica)|tastiera]], [[mouse]]
}}
▲'''Math
== Modalità di gioco ==
Un gioco educativo in stile arcade che offre esercizi matematici per lo sviluppo delle abilità. Il titolo contiene mini-giochi che mettono alla prova le conoscenze dei giocatori in argomenti come addizione, sottrazione, moltiplicazione, divisione, frazioni, percentuali e decimali. Sullo schermo compaiono una serie di problemi matematici e il giocatore deve muoversi per sparare con il cannone puntando alla risposta corretta. Il gioco includeva un editor per insegnanti e genitori per progettare i propri problemi.
Mentre questo titolo era puramente un esercizio e una pratica, il [[sequel]] del 1987 avrebbe avvolto l'attività attorno a una narrazione<ref>{{cita libro|titolo=Choosing and Using Digital Games in the Classroom: A Practical Guide|autore=Katrin Becker|url=https://books.google.com.au/books?id=Ge8qDQAAQBAJ&pg=PA193|editore=Springer|anno=2015|lingua=en|p=193|ISBN=978-3-319-12223-6}}</ref>.
== Obiettivi formativi ==
''Math Blaster'' è stato progettato per aiutare gli studenti a padroneggiare i gradi di matematica da 1 a 6 in un modo eccitante e interessante. Le attività di apprendimento erano graficamente allettanti nel motivare e sfidare gli studenti. ▼
== Accoglienza ==
Il gioco ha ispirato una serie di giochi matematici di risoluzione dei problemi che sarebbero diventati una serie popolare sul mercato<ref>{{cita libro|titolo=Computers, Curriculum, and Cultural Change: An Introduction for Teachers|autore=Eugene F. Provenzo Jr|autore2=Arlene Brett|autore3=Gary N. McCloskey|url=https://books.google.com.au/books?id=YnNUQCKGOOAC&pg=PA96|editore=Routledge|anno=1999|lingua=en|p=96|ISBN=1-135-62708-8}}</ref>.
==
<references/>
▲Math Blaster è stato progettato per aiutare gli studenti a padroneggiare i gradi di matematica da 1 a 6 in un modo eccitante e interessante. Le attività di apprendimento erano graficamente allettanti nel motivare e sfidare gli studenti.
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* {{collegamenti esterni}}
▲''InfoWorld ha'' elogiato il gioco per la sua grafica ad alta risoluzione e lo ha considerato un titolo di spicco nel genere di videogiochi di esercitazione pratica e lo ha considerato un perfetto aiuto per l'insegnante nell'uso della classe della scuola elementare.
{{Portale|videogiochi}}
▲Il gioco ha ispirato una serie di giochi matematici di risoluzione dei problemi che sarebbero diventati una serie popolare sul mercato. Insieme a ''Reader Rabbit'' e ''The Oregon Trail'' , il gioco è considerato un classico.
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