Math Blaster!: differenze tra le versioni

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{{Videogioco
Math blaster! è un videogioco educativo uscito nel 1983, sviluppato dall'ex educatore Jan Davidson. Il gioco è stato ricreato più volte fino ad ottenere Math Blaster episode I: in search of the spot nel 1993. Dalla serie originale sono stati altri titoli e spin-off come Alge Blaster e Reading Blaster.
|nome gioco = Math Blaster!
|immagine =
|didascalia =
|origine = USA
|sviluppo = [[Davidson & Associates]]
|pubblicazione = Davidson & Associates
|game designer = Janice G. Davidson
|game designer 2 = Richard K Eckert Jr.
|anno = 1983
|data = {{Uscita videogioco|Apple II, DOS|NA=[[1983]]}}
{{Uscita videogioco|Atari, C64|NA=[[1985]]}}
|genere = [[Videogioco educativo]]
|modi gioco = [[Giocatore singolo]]
|piattaforma = [[Apple II]]
|piattaforma 2 = [[Atari 8-bit]]
|piattaforma 3 = [[Commodore 64]]
|piattaforma 4 = [[MS-DOS]]
|tipo media = [[Floppy disk]]
|requisiti =
|età =
|periferiche = [[Gamepad]], [[Tastiera (informatica)|tastiera]], [[mouse]]
|seguito = Math Blaster Plus!
}}
'''Math Blaster!''' è un [[videogioco educativo]] uscito nel [[1983]], sviluppato dall'ex educatore Jan Davidson<ref name=Engine>{{cita libro|titolo=Engineering Play: A Cultural History of Children's Software|autore=Mizuko Ito|url=https://books.google.com.au/books?id=iVRN2dzy_zUC&pg=PA36|editore=MIT Press|anno=2009|lingua=en|p=36|ISBN=978-0-262-29155-2}}</ref> e pubblicato dalla Davidson & Associates per [[Apple II]], [[Atari 8-bit]], [[Commodore 64]] e [[MS-DOS]].
''Math Blaster'' è stato progettato per aiutare gli studenti a padroneggiare i gradi di [[matematica]] da 1 a 6 in un modo eccitante e interessante. Le attività di apprendimento erano graficamente allettanti nel motivare e sfidare gli studenti.
 
Il gioco ha avuto numerosi seguiti fino almeno al 2015<ref>{{MobyGames|gruppo|274|Math Blaster series}}</ref>. Dalla serie originale sono stati altri titoli e [[Spin-off (mass media)|spin-off]] come ''[[Alge Blaster]]'' e ''[[Reading Blaster]]''.
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== GAMEPLAYModalità di gioco ==
Un gioco educativo in stile arcade che offre esercizi matematici per lo sviluppo delle abilità. Il titolo contiene mini-giochi[[minigiochi]] che mettono alla prova le conoscenze dei giocatori in argomenti come addizione, sottrazione, moltiplicazione, divisione, frazioni, percentuali e decimali. Sullo schermo compaiono una serie di problemi matematici e il giocatore deve muoversi per sparare con il cannone puntando alla risposta corretta. Il gioco includevainclude un editor per insegnanti e genitori per progettare i propri problemi.
 
Mentre questo titolo era puramente un esercizio e una pratica, il [[sequel]] del 1987 avrebbe avvolto l'attività attorno a una narrazione<ref>{{cita libro|titolo=Choosing and Using Digital Games in the Classroom: A Practical Guide|autore=Katrin Becker|url=https://books.google.com.au/books?id=Ge8qDQAAQBAJ&pg=PA193|editore=Springer|anno=2015|lingua=en|p=193|ISBN=978-3-319-12223-6}}</ref>.
 
== Obbiettivi FormativiAccoglienza ==
''[[InfoWorld]] ha'' elogiato il gioco per la sua grafica ad alta risoluzione e lo ha considerato un titolo di spicco nel genere di videogiochi di esercitazione pratica e lo ha considerato un perfetto aiuto per l'insegnante nell'uso della classe della scuola elementare<ref>{{cita libro|titolo=InfoWorld|autore=InfoWorld Media Group Inc|url=https://books.google.com.au/books?id=wi8EAAAAMBAJ&pg=PA55|editore=InfoWorld Media Group, Inc.|anno=1983|lingua=en|p=55}}</ref>.
Math Blaster è stato progettato per aiutare gli studenti a padroneggiare i gradi di matematica da 1 a 6 in un modo eccitante e interessante. Le attività di apprendimento erano graficamente allettanti nel motivare e sfidare gli studenti.
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Il gioco ha ispirato una serie di giochi matematici di risoluzione dei problemi che sarebbero diventati una serie popolare sul mercato<ref>{{cita libro|titolo=Computers, Curriculum, and Cultural Change: An Introduction for Teachers|autore=Eugene F. Provenzo Jr|autore2=Arlene Brett|autore3=Gary N. McCloskey|url=https://books.google.com.au/books?id=YnNUQCKGOOAC&pg=PA96|editore=Routledge|anno=1999|lingua=en|p=96|ISBN=1-135-62708-8}}</ref>.  Insieme a ''[[Reader Rabbit]]'' e ''[[The Oregon Trail]]'' , il gioco è considerato un classico<ref name=Engine/>.
== Critica ==
''InfoWorld ha'' elogiato il gioco per la sua grafica ad alta risoluzione e lo ha considerato un titolo di spicco nel genere di videogiochi di esercitazione pratica e lo ha considerato un perfetto aiuto per l'insegnante nell'uso della classe della scuola elementare.
 
== CriticaNote ==
Il gioco ha ispirato una serie di giochi matematici di risoluzione dei problemi che sarebbero diventati una serie popolare sul mercato.  Insieme a ''Reader Rabbit'' e ''The Oregon Trail'' , il gioco è considerato un classico.
<references/>
 
== Collegamenti esterni ==
* {{collegamenti esterni}}
 
{{Portale|videogiochi}}