Shinobi (videogioco): differenze tra le versioni

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{{nota disambigua|il videogioco per PlayStation 2|Shinobi (videogioco 2002)}}
{{Gamebox
{{Videogioco
|nomegioco=Shinobi
|serienome gioco=Shinobi
|serie=[[Shinobi (serie)|Shinobi]]
|immagine=
|immagine=shinobi.png
|didascalia=
|didascalia= Uno degli scenari del secondo livello (arcade)
|ideatore=
|origine=JPN
|sviluppo=[[SEGA]]
|pubblicazionesviluppo=[[Sega (azienda)|SEGA]]
|sviluppo 2=Binary Design
|datarilascio=[[1987]]
|sviluppo 2 nota=Amiga, ST, CPC
|sviluppo 3=[[SCi (azienda)|Sales Curve Interactive]]
|sviluppo 3 nota=Spectrum
|game designer=Noriyoshi Ohba
|pubblicazione=[[Sega (azienda)|SEGA]]
|pubblicazione 2=[[Virgin Games]]
|pubblicazione 2 nota=computer Europa
|pubblicazione 3=[[Tengen (azienda)|Tengen]]
|pubblicazione 3 nota=NES
|pubblicazione 4=[[Asmik Ace Entertainment|Asmik]]
|pubblicazione 4 nota=PC Engine
|anno=1987
|data=[[1987]] (arcade)<br>[[1988]] (Master System)<br>[[1989]] (altre)
|genere=[[Videogioco a piattaforme]]
|tema = Contemporaneo
|modigioco=[[Singolo giocatore]], Doppio a turni alterni
|tema 2 = [[fantasy]]
|modi gioco=[[Giocatore singolo]], 2 a turni alterni
|piattaforma=[[Videogioco arcade|Arcade]]
|piattaforma1piattaforma 2=[[Amiga]]
|piattaforma2piattaforma 3=[[Amstrad CPC]]
|piattaforma3piattaforma 4=[[Atari ST]]
|piattaforma4piattaforma 5=[[Commodore 64]]
|piattaforma 6=[[DOS]]
|piattaforma5=[[Nintendo Entertainment System|NES]]
|piattaforma 7=[[MSX]]
|piattaforma6=[[Sega Master System]]
|piattaforma 8=[[NES]]
|piattaforma7=[[TurboGrafx-16]]
|piattaforma8piattaforma 9=[[ZXPC SpectrumEngine]]
|piattaforma 10=[[Sega Master System]]
|motore=
|piattaforma 11=[[ZX Spectrum]]
|tipomedia=
|distribuzione digitale=[[Virtual Console]]
|requisiti=
|distribuzione digitale 2=[[Xbox Live]]
|periferiche= [[Joystick]] a 8 direzioni con 3 tasti
|tipo media=[[Cartuccia (supporto)|Cartuccia]], [[Musicassetta|cassetta]], [[Floppy disk|dischetto]]
|espansioni=
|requisiti=CPC, ZX: 128k per audio extra.<br>DOS: RAM 512k, video CGA, MCGA, EGA, VGA, Tandy.
|cpu=
|periferiche= [[Joystick]], [[tastiera (informatica)|tastiera]], [[gamepad]]
|audio=
|seguito=[[Shadow Dancer]]
|monitor=
|cpu=[[Motorola 68000]] a 10 MHz
|risoluzione=
|audio=[[Zilog Z80|Z80]] a 5 MHz, [[Yamaha YM2151|YM2151]] a 4 MHz, UPD7759 a 640 kHz
|periferiche_arcade=
|monitor=Raster orizzontale
|sezione=
|risoluzione=320×224 a 6144 colori
|sezione_testo=
|periferiche arcade=[[Joystick]] a 8 direzioni con 3 tasti
}}
{{nihongo|'''''Shinobi'''''|忍 -SHINOBI-}} è un [[videogioco a piattaforme]] pubblicato nel [[1987]] dalla [[Sega (azienda)|SEGA]]. eOriginariamente distribuito come [[videogioco arcade]], fu in seguito convertito super numerose piattaforme, ditra gioco.cui Contamolti numerosi[[home sequel.computer]] ''Shinobi''(in èEuropa unoedito deida vari[[Virgin nomiGames]]) cone ile qualiconsole venivano[[Sega chiamatiMaster iSystem]] e [[ninjaNintendo Entertainment System|NES]]. duranteSuccessivamente illa periodoSEGA feudaleha giapponeseprodotto oltre 10 titoli della serie ''Shinobi'' durante più di vent'anni.
 
Il nome ''[[shinobi]]'' deriva da uno dei termini con cui venivano indicati i [[ninja]] durante il periodo feudale [[giappone]]se. Il protagonista del gioco è infatti un ninja armato di spada e [[shuriken]], ma l'ambientazione è nel mondo moderno.
==Storia==
Shinobi è la storia del [[ninja]] Joe Musashi (ninja peraltro privo di cappuccio, a differenza dello standard mediatico con il quale vengono rappresentati generalmente i ninja) che deve combattere da solo contro un'organizzazione di terroristi chiamata ''Zeed'', allo scopo di liberare i figli del clan di Oboro, rapiti da quest'organizzazione cui fa capo il misterioso ''Ninja mascherato'', che vuole riportare l'istituzione presente durante il Giappone feudale.
 
==GameplayTrama==
''Shinobi'' è la storia dell'agente [[ninja]] {{nihongo|Joe Musashi|ジョー・ムサシ|Jō Musashi}} che deve combattere da solo allo scopo di liberare i figlioletti dei membri del clan di Oboro, rapiti da "Zeed", un'[[organizzazione criminale]] di [[terrorismo|terroristi]], il cui capo è il misterioso Ninja Mascherato, che vuole riportare in vigore le istituzioni del Giappone feudale.
Shinobi, pur essendo comunque un gioco a tempo, si differenzia da molti altri platform per la minor frenesia nel gioco, in quanto i nemici non vengono generati all'infinito e per lo più sostano in determinati punti dello schermo, così che si ha tempo per pensare a come agire evitando di essere colpiti.
Il gioco si presenta come un platform a scorrimento orizzontale, con la possibilità di accovacciarsi a terra; i pulsanti servono, nell'ordine, per colpire (se si è distanti dal nemico si lancia uno [[shuriken]], altrimenti si colpisce il nemico con pugni, calci o colpi di spada), saltare e utilizzare la ''magia ninja'' (ha l'effetto di ammazzare tutti i nemici presenti nello schermo, ma si può utilizzare solamente una volta per scenario; volgarmente, nella terminologia videoludica, viene chiamata ''bomba'').
Il gioco si sviluppa su due piattaforme ed è possibile passare da una all'altra utilizzando il tasto del salto e la direzione della piattaforma.
Il giocatore ha a disposizione tre vite, e se si viene colpiti si perde direttamente la vita; se ci si scontra contro un nemico senza che nessuno dei due provi il colpo si viene respinti senza perdere la vita.
Il gioco presenta 5 livelli, a loro volta divisi in scenari; in tutti gli scenari tranne l'ultimo del livello lo scopo è quello di salvare tutti i ragazzini rapiti che si trovano per lo scenario (alcuni di questi rilasciano bonus una volta liberati, come un [[bazooka]] da utilizzare al posto degli [[shuriken]]) e infine raggiungere l'uscita; nell'ultimo scenario per livello non ci sono ragazzini da salvare, ma bensì si affronta un [[boss (videogiochi)|boss]] che è vulnerabile in un solo punto del suo corpo.
Al termine di ogni livello c'è un gioco bonus dove, con una visuale in prima persona, lanciando shuriken si devono eliminare tutti i ninja che vagano nello scenario prima che uno di questi raggiunga il giocatore; se si riesce nell'intento di eliminare tutti i ninja si ottiene una vita in più.
 
==Modalità di gioco==
Il porting per [[Sega Master System]] è parecchio differente nell'intento di migliorare il gioco stesso: infatti il giocatore non perde la vita la prima volta che viene colpito ma ha una barra di energia; inoltre presenta in più 3 armi ad ampio raggio ([[coltello]] da lancio, [[granata (arma)|granata]] a mano e [[pistola]]), 2 armi a corto raggio ([[nunchaku]] e [[manriki-gusari]]) e ben 8 differenti magie ninja.
''Shinobi'' si presenta come un platform a [[scorrimento (videogiochi)|scorrimento]] prevalentemente orizzontale verso destra, con componenti di [[sparatutto]] e [[picchiaduro]] bidimensionale. Il ninja può attaccare, saltare e utilizzare la "magia ninja", tramite tre rispettivi pulsanti nella versione arcade. Quando si attacca, se si è distanti dal nemico si lancia uno [[shuriken]], con munizioni e gittata illimitate, altrimenti si affronta il nemico con pugni, calci o colpi di spada. La magia, con tre diversi effetti scenici, ha l'effetto di una ''[[Power-up#Classificazione|smart bomb]]'', ovvero uccide tutti i nemici comuni presenti sullo schermo e indebolisce i boss, ma si può utilizzare solamente una volta per scenario. Spesso il gioco si sviluppa su due o anche più piani, ed è possibile passare da uno all'altro effettuando un apposito salto verticale più ampio. C'è inoltre la possibilità di accovacciarsi a terra.
 
Il giocatore ha inizialmente a disposizione tre [[vita (videogiochi)|vite]], e se si viene colpiti se ne perde direttamente una; se ci si scontra con un nemico senza che nessuno dei due provi il colpo si viene respinti senza perdere la vita. I livelli sono 5, a loro volta divisi in scenari; in ogni scenario, tranne l'ultimo del livello, lo scopo è quello di salvare tutti i ragazzini rapiti che si incontrano legati lungo il percorso e infine raggiungere l'uscita prima che scada il tempo, pena la perdita di una vita. Alcuni ostaggi rilasciano un potenziamento dopo essere stati liberati, ovvero un piccolo [[bazooka]] da utilizzare al posto degli shuriken. Nell'ultimo scenario di ogni livello non ci sono ragazzini, ma si affronta un [[boss (videogiochi)|boss]] che è vulnerabile in un solo punto (a eccezione del boss finale che però pone altre difficoltà). In diversi scenari ci sono buche e precipizi, finendo nei quali si va incontro a morte istantanea.
 
Al termine di ognuno dei primi quattro livelli c'è una prova bonus dove, con una visuale in prima persona e la possibilità di variare la mira solo a destra e sinistra, lanciando shuriken si devono eliminare tutti i ninja che vagano nello scenario prima che uno di questi raggiunga il giocatore; se si riesce nell'intento di eliminare tutti i ninja si ottiene una vita in più. È possibile guadagnare una vita anche ogni 100.000 punti ottenuti.
 
Nel quinto e ultimo livello (arcade) non è possibile [[continua (videogiochi)|continuare]] con un nuovo credito se si perdono tutte le vite.
 
=== Differenze nelle conversioni ===
Nei porting per [[Sega Master System]] e [[NES]] il giocatore non perde una vita appena viene colpito, ma ha una barra di energia. Inoltre su Master System ci sono in più 3 armi ad ampio raggio ([[coltello]] da lancio, [[granata (arma)|granata]] a mano e [[pistola]]), 2 armi a corto raggio ([[nunchaku]] e [[manriki-gusari]]) e 8 differenti magie ninja. Su NES le armi aggiuntive sono presenti solo in parte.
 
Nella versione [[PC Engine]], nonostante la qualità sia uguale a quella arcade, non sono presenti né il livello 2 né i livelli bonus in prima persona<ref name=gv14>{{RivistaVG/Cita|gv|14}}</ref>.
 
==Livelli==
Le descrizioni si riferiscono alla versione arcade; di solito comunque le conversioni sono abbastanza fedeli.
* "Insegui i terroristi"
#In unoun scenariocontesto urbano, Musashi se la deve vedere con i nemici base del gioco, ovvero [[punkabbestia]]punk che colpiscono con calci, uomini armati di pistola o di coltello, energumeni che si difendono con scudi e lanciano sciabole; nel secondo dei tre scenari sono presenti anche nemiciterroristi ispiratiche chiaramentebalzano addosso al protagonista dalle pareti su cui sono arrampicati. Il boss è Ken Oh, un guerriero gigantesco col volto coperto da un all'[[Uomoelmo]] Ragnoda [[samurai]], in grado di lanciare fiamme che si muovono lentamente per lo schermo in modo abbastanza casuale ma che si dissolvono dopo pochi istanti; il punto debole di Ken Oh sono gli occhi, non protetti dall'elmo.
#Qui ci troviamo di notte in un [[porto]]; il secondo dei quattro scenari di questo livello si svolge all'interno di una nave attraccata, dove per la prima volta si affrontano anche ninja armati con doppia [[katana]]; i nemici del penultimo scenario sono invece per la massima parte [[sommozzatori]] armati di sciabola. Il boss, Black Turtle, è un [[elicottero]] armato di [[lanciarazzi]]: dal mezzo esce anche un numero infinito di ninja nemici; il punto debole è il motore, posto sotto la [[carlinga]].
Il boss è ''Ken Oh'', un guerriero gigantesco col volto coperto da un [[elmo]] da [[samurai]], in grado di lanciare dalle mani delle fiamme che si muovono per lo schermo in modo abbastanza casuale; il punto debole di Ken Oh sono gli occhi, non protetti dall'elmo.
#Livello ambientato in montagna e all'interno di una base tecnologicamente attrezzata, tra le novità presenta nemici che attaccano con [[bazooka]] o con [[lanciagranate]]. Il boss, chiamato Mandara, consiste in differenti [[Robot|automi]] nemici che si trovano in una stanza della base: inizialmente il protagonista deve fronteggiare una serie di robot simili al dio [[Shiva]] che tentano di sospingerlo verso una barriera laser (letale al solo tocco), dopodiché egli affronta un volto meccanico che scorre sulla parete destra muovendosi verso l'alto e verso il basso e sparando dalla bocca piccoli proiettili di fuoco; il punto debole del volto è una semisfera presente sulla fronte.
* "Penetra nel nascondiglio nemico"
#Livello ambientato nelle tipiche case giapponesi, qui c'è presenza di [[zombi]] nello scenario iniziale. Appaiono anche altri due nuovi tipi di nemici, i [[goblin]] e gli uccelli ninja: caratteristica comune a entrambi è quella di non uccidere direttamente il protagonista, ma di sospingerlo verso i burroni o gli altri nemici. Il boss, Lobster, è un samurai completamente difeso da una spessa armatura e armato di [[katana]]; colpisce sempre con un movimento della spada dall'alto verso il basso e solo se è nelle vicinanze del giocatore; il punto debole del boss è la testa, la quale è spesso protetta dalla spada.
Qui ci troviamo di notte in un [[porto (struttura)|porto]]; uno degli scenari del livello si svolge all'interno di una costruzione (apparentemente un magazzino abbandonato) dove si affrontano anche ninja armati con due [[katana]]; il penultimo scenario presenta invece dei [[sommozzatori]] armati di coltello.
#Tra le foreste di canneti e il covo del capo di Zeed, si rivedono molti nemici incontrati nei precedenti livelli, più un tipo nuovo, quello dei monaci guerrieri armati di Bo, veloci e resistenti. Il boss conclusivo è il famigerato Nakahara (soprannominato ''Ninja Mascherato''), in grado di utilizzare le varie magie ninja. È vulnerabile solamente quando non utilizza le magie.
Il boss, la ''Tartaruga Nera'', è un [[elicottero]] armato di [[Katyusha (lanciarazzi)|lanciarazzi]] (che si può facilmente distruggere) che libera dal suo sportello un numero infinito di ninja nemici; il punto debole è il motore, posto sotto la [[carlinga]] dell'elicottero.
 
* "Attacca la base logistica"
== Colonna sonora ==
Livello ambientato in montagna e all'interno di una base tecnologicamente attrezzata, tra le novità presenta dei nemici armati di [[bazooka]] o di [[lanciagranate]].
Le musiche nella versione arcade si devono a [[Yasuhiro Kawakami]]. Nelle conversioni per computer il compositore è di solito Tony Williams.
Il boss, chiamato ''Mandara'', potrebbe essere descritto come una stanza che controlla differenti [[automa|automi]] nemici: inizialmente si avventano contro il protagonista una serie di riproduzioni [[robot]] di [[Shiva]] che tentano di schiacciare contro il muro il giocatore, dopodiché si affronta un volto che scorre sulla parete destra muovendosi verso l'alto e verso il basso e sparando delle sfere di fuoco dalla bocca; il punto debole del volto è una semisfera presente sulla fronte.
 
* "Distruggi il clan ninja nemico"
==Serie==
Livello ambientato nelle tipiche case giapponesi, qui c'è presenza di [[zombi]] e [[goblin]].
Il successo del gioco del 1987 ha portato la [[Sega (azienda)|SEGA]] a produrre diversi sequel:
Il boss, la ''Aragosta'', è un samurai completamente difeso da una spessa armatura ed armato di [[katana]]; goffo e prevedibile, colpisce sempre con un movimento della spada dall'alto verso il basso e solo se è nelle vicinanze del giocatore; il problema sta nel fatto che il punto debole, l'unica zona scoperta del corpo, è il collo nel momento in cui ha la spada alzata per colpire ... intuibile che se si manca il colpo si viene uccisi.
 
* "Sconfiggi il ninja del retroscena"
* ''[[Shadow Dancer]]'' (1989, arcade e varie conversioni) - Aggiunge la possibilità di attaccare i nemici con Yamato il cane bianco
Tra foreste di canneti e la casa del capo di Zeed, arrivare alla sfida finale non è certo semplice.
* ''[[The Revenge of Shinobi]]'' o ''The Super Shinobi'' (1989, Mega Drive)
Il boss conclusivo è il famigerato ''Ninja mascherato'', in grado di utilizzare le varie magie ninja. È vulnerabile solamente quando non utilizza le magie.
* ''[[Shadow Dancer: The Secret of Shinobi]]'' (1990, Mega Drive)
* ''[[The Cyber Shinobi]]'' (1990, Master System)
* ''[[Shinobi (videogioco 1991)|Shinobi]]'' (1991, [[Game Gear]]) - Versione molto differente dall'originale del 1987
* ''[[Shinobi 2: The Silent Fury]]'' (1992, Game Gear)
* ''[[Shinobi III: Return of the Ninja Master]]'' o ''The Super Shinobi II'' (1993, Mega Drive)
* ''[[Shinobi X]]'' o ''Shinobi Legions'' o ''Shin Shinobi Den'' (1995, [[Sega Saturn]])
* ''[[Shinobi (videogioco 2002)|Shinobi]]'' (2002, [[PlayStation 2]]) - Prima versione 3D
* ''[[The Revenge of Shinobi]]'' (2002, [[Game Boy Advance]]) [[THQ]], 3d6 Games
* ''[[Nightshade (videogioco 2003)|Nightshade]]'' (2004, PlayStation 2)
* ''[[Shinobi (videogioco 2011)|Shinobi]]'' (2011, Nintendo 3DS)
* ''Shinobi: Art of Vengeance'' (29 agosto 2025) Lizarcube<ref>{{Cita web|lingua=it-IT|url=https://www.nextplayer.it/shinobi-art-of-vengeance-uscira-dallombra-il-29-agosto-2025/|titolo=SHINOBI: Art of Vengeance™ uscirà dall’ombra il 29 agosto 2025|sito=NextPlayer.it|data=2025-02-13|accesso=2025-02-17}}</ref>
 
Una versione ufficiale di ''Shinobi'' venne prodotta anche come [[gioco elettronico]] portatile [[LCD]] dalla [[Tiger Electronics]]<ref>{{cita web|lingua=en|https://segaretro.org/Electronic_Shinobi|Electronic Shinobi}}</ref>.
 
''[[Alex Kidd in Shinobi World]]'' della stessa SEGA è una sorta di parodia di ''Shinobi'' e ne riutilizza in parte la musica remixata.
 
''[[Surprise Attack (videogioco)|Surprise Attack]]'' della [[Konami]] viene a volte descritto come un'imitazione di ''Shinobi''<ref>{{cita web|lingua=en|http://www.hardcoregaming101.net/surprise-attack/|Surprise Attack}}</ref>, ma d'altra parte anche ''Shinobi'' può essere a sua volta considerato ispirato a ''[[Rolling Thunder (videogioco)|Rolling Thunder]]''<ref>{{RivistaVG/Cita|tgm|2}}</ref><ref>{{cita web|lingua=en|https://www.1uparcade.com.au/games/|Surprise Attack}}</ref>.
 
==Altri media==
Da ''Shinobi'' vennero tratti alcuni fumetti ufficiali all'interno di ''[[Sonic the Comic]]'', di cui almeno una storia ripubblicata anche in italiano nel 1993<ref>{{RivistaVG|sonic|1|34-62|11|1993|titolo=La pagoda della paura}}</ref>.
 
''Shinobi'' insieme a ''[[Dragon Ninja]]'' ispirò il titolo del singolo dei [[Lostprophets]] ''[[Shinobi vs. Dragon Ninja]]'' (2001), ma il testo della canzone non riguarda i due giochi.
==Sequel==
Il successo del gioco del 1987 ha portato la [[SEGA]] a proseguire la serie con diversi sequel:
*''Shadow Dancer'' è del [[1989]]. La differenza sta nella possibilità di poter rivoltare un cane bianco contro i nemici.
 
==Note==
* ''The Revenge of Shinobi'' (1989)
<references/>
* ''Shadow Dancer'' (1989)
* ''The Cyber Shinobi'' (1990)
* ''Shinobi (Game Gear)'' (1991) - Versione molto differente dall'originale del 1987
* ''Shinobi 2: The Silent Fury'' (1992)
* ''Shinobi III: Return of the Ninja Master'' (1993)
* ''Shinobi Legions'' (1995)
* ''Shinobi (Playstation)'' (2002) - Prima versione in 3d
* ''Nightshade (videogioco)'' (2004)
 
==CitazioniBibliografia==
*{{RivistaVG|tgm|2|49|10|1988|ns=44}}
* Il volto di [[Marilyn Monroe]] appare in diversi [[poster]] presenti nel primo livello.
*{{RivistaVG|zzap|38|36|10|1989|tipo=C64}}
* Il primo album della band britannica ''[[Lostprophets]]'', intitolato ''[[The Fake Sound of Progress]]'', include un brano dal nome ''"Shinobi vs. Dragon Ninja"'', in riferimento quindi non solo a ''Shinobi'' ma anche al videogioco ''[[DragonNinja]]'' della ''[[Data East]]''.
*{{RivistaVG|zzap|39|77|11|1989|tipo=Amstrad}}
* Il successo del gioco ispirò altre aziende di [[videogioco arcade|videogiochi arcade]] che produssero giochi dal gameplay simile, come ''[[Surprise Attack (videogioco)|Surprise Attack]]'' della [[Konami]].
*{{RivistaVG|zzap|45|28|5|1990|tipo=PC Engine}}
*{{RivistaVG|commgaz|5|24-25|9/11|1989}}
*{{RivistaVG|gv|1|38|6|1989|tipo=MS}}
*{{RivistaVG|gv|14|55|9|1990|tipo=PC Engine}}
*{{RivistaVG|k|11|48|11|1989}}
*{{RivistaVG|ccc|69|25|11|1989}}
*{{RivistaVG|ccc|71|87|1|1990}}
*{{RivistaVG|hp|40|18|12|1989}}
 
== Collegamenti esterni ==
* {{EMMA|shinobi}}
* {{en}} [http://www.segashinobi.com/ Sito dedicato]
* {{collegamenti esterni}}
* {{ready64|1147}}
* {{CPCpower|1926}}
* {{abime|1910}}
* {{atarimania|game-atari-st-shinobi_11205}}
* {{cita web|lingua=en|autore=Kurt Kalata|url=http://www.hardcoregaming101.net/shinobi/|titolo=Shinobi|data=13 settembre 2017|sito=Hardcore Gaming 101}}
 
[[el:{{Shinobi]]}}
{{Portale|videogiochi}}
[[en:Shinobi (arcade game)]]
[[Categoria:Opere ambientate in Giappone]]
[[fr:Shinobi (jeu vidéo, 1987)]]
[[tr:Shinobi]]