Ray tracing: differenze tra le versioni
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Sotto viene mostrata un'immagine che illustra il percorso di alcuni raggi ricorsivi, calcolato utilizzando lo [[pseudocodice]] scritto qui sopra. Una superficie [[scattering|diffusiva]] riflette la luce in tutte le direzioni.
[[File:PathOfRays.
Per prima cosa, un raggio viene creato dal punto di vista delle telecamera e tracciato attraverso un [[pixel]] verso una scena, dove colpisce una superficie diffusiva. Da questa superficie l'algoritmo genera un raggio riflesso, lanciato, a sua volta, attraverso la scena, fino ad un'altra superficie. Infine, un nuovo raggio parte, fino a raggiungere la sorgente di luce, dove viene assorbito. A questo punto, il colore del pixel dipende da quello delle due superfici colpite e da quello della sorgente di luce. Ad esempio, se la luce emessa è bianca e le due superfici sono blu, il colore risultante sarà blu.
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