BioShock 2: differenze tra le versioni

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=== Rapture, 1958 ===
Prima della caduta di Rapture, nel 1958, un antiquato modello di [[Big Daddy (BioShock)|Big Daddy]], chiamato ''Soggetto Delta'', era impegnato nello scortare la propria Sorellina, Eleanor Lamb. Ma, all'improvviso, la madre della bambina, l'affermata psicologa Sofia Lamb ne interrompe la missione. Tramite un plasmide in grado di ipnotizzare la vittima, spinge Delta a spararsi sul posto.
 
=== Adonis Luxury Resort ===
Contro ogni ragionevole previsione, il Soggetto Delta si risveglia all{{'}}''Adonis Luxury Resort'' dieci anni dopo il suo presunto suicidio. Essendo nel fratempo morto il fondatore di Rapture, la città è allo sbando, ma non del tutto morta; anzi, vi è una tumultuosa corsa agli armamenti e alle ricombinazioni ancora più spietata, mancando le Sorelline e trovandosi, di conseguenza, sempre meno ADAM. I ricombinanti, senza ormai alcuna guida, ingaggiano fra loro una lotta senza quartiere e si afferma in questo contesto Sofia Lamb, psicologa nonché avversaria in politica di [[Andrew Ryan]], del quale aborriva la concezione individuale per la propria affermazione nella società. A suo tempo, fu proprio Ryan a invitarla a Rapture, poiché molti dei suoi cittadini, stressati da isolamento e ricombinazioni continue, chiedevano un sostegno psicologico. Da qui, non ci volle molto prima che mezza città entrasse nell'agenda pazienti della dottoressa. Una volta guadagnato abbastanza potere, Sofia sostituì la visione sfrenatamente individualista del suo predecessore con una [[Collettivismo|collettivista]], incarnata nel culto della ''Famiglia di Rapture'', progettando un piano di rinascita sociale e quindi attraendo a sé una massa sempre maggiore di ricombinanti.
 
Il primo impulso che Delta sente appena svegliatosi è quello di trovare la sua Sorellina, Eleanor Lamb. Questo perché gli appartenenti alla sua generazione di [[Big Daddy (BioShock)|Big Daddy]] erano spinti alla protezione della propria Sorellina da un'induzione psicologica che gli faceva provare sentimenti realmente paterni verso i soggetti che proteggevano. Ma qualcosa di oscuro si annida a Rapture: un'agile e letale versione al femminile di un [[Big Daddy (BioShock)|Big Daddy]], la ''Big Sister'', creata sulla base di una Sorellina ormai adolescente. Con la pubertà infatti, le Sorelline rigettano il parassita dell'ADAM, ma nelle loro vene scorrono ancora tracce dei plasmidi bellici che hanno assorbito durante l'infanzia. Il risultato è un nemico potente, corazzato ed estremamente aggressivo. Fortunatamente, Delta trova presto degli alleati nella sua ricerca, uno su tutti la dottoressa Brigid Tenenbaum. Dopo essere fuggita da Rapture con le Sorelline guarite nel primo capitolo della serie, è ora tornata dopo aver sentito di improvvise sparizioni di bambine e ragazze dalle spiagge di tutto il mondo. Qualcuno sta ricreando le Sorelline, o facendo qualcosa di peggio, e la Tenenbaum deve fermare tutto questo, in quanto eredità delle atrocità che lei stessa commise anni addietro (fu lei a creare le Sorelline) e da cui si vuole riscattare. Ovviamente, i sospetti ricadono sulla Lamb e la sua nuova misteriosa setta. E così dà appuntamento a Delta alla biglietteria della ferrovia ''Atlantic Express''. Incredibilmente, ad aiutare Delta c'è anche la stessa Eleanor, ora cresciuta e apparentemente guarita dal parassita che la rendeva una Sorellina, che sfrutta la connessione neurale tra lei e il suo [[Big Daddy (BioShock)|Big Daddy]] per parlargli e aiutarlo.
 
=== Atlantic Express ===
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=== Ryan Amusements ===
Delta raggiunge questo museo interattivo che spiega la storia della creazione di Rapture e ne esalta il fondatore, solo per scoprire che ha bisogno di un particolare plasmide per sciogliere il ghiaccio che blocca il passaggio della ferrovia. Qui Sinclair gli spiega come potrà procacciarsi l'ADAM necessario ad acquistarlo, cioè uccidendo un altro [[Big Daddy (BioShock)|Big Daddy]] e ''adottandone'' la Sorellina, che quindi drenerà dai cadaveri per lui (anche in BioShock 2 si pone la scelta se drenare l'ADAM dalle Sorelline uccidendole o prendere solo quello che hanno assorbito e curarle dal parassita che le infesta). Delta acquisisce il plasmide e ha uno scontro con una Big Sister. Usando il suo nuovo potere di incenerimento, prosegue verso ''Pauper's Drop''.
 
=== Pauper's Drop ===
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La tappa successiva nel viaggio di Delta è il ''Dionysus Park'', ma mentre si trova nella carrozza dell'Atlantic Express che lo condurrà lì, la voce di un uomo si diffonde dagli altoparlanti. Si tratta di padre Simon Wales, il leader spirituale del culto della Famiglia. Tra i suoi deliri insensati, Wales continua a riferirsi a Eleanor come al "veicolo della salvezza" per i membri della Famiglia. E così, nell'intento di fermare Delta, gli invia contro un siluro, che causa il deragliamento della carrozza e lo costringe a proseguire a piedi attraverso ''Siren Alley'', il quartiere a luci rosse di Rapture, ora quartier generale di Wales e del culto, i cui membri proteggono la valvola che permette di drenare il Dionysus Park, da molti anni completamente allagato.
 
Siren Alley è anche la casa di Daniel Wales, fratello di Simon e unico custode della chiave d'accesso al nascondiglio del culto. Daniel e Simon erano due grandi architetti e furono loro a progettare l'intera Rapture, ma mentre Simon, da sempre credente, iniziò ad aderire e a farsi leader dell'ideologia mistico-comunitaria della Famiglia di Rapture, Daniel rimase sempre scettico e passò gli anni a godersi la ricchezza che il suo lavoro gli aveva fruttato, tra alcoolalcol e donne. Delta va da lui, sperando che possa fornirgli la chiave per la pompa di drenaggio, ma Daniel, credendo che il [[Big Daddy (BioShock)|Big Daddy]] sia stato mandato dal fratello per tentare di convertirlo, non cede e tenta di eliminarlo, costringendo Delta a ucciderlo. Raggiunto il macabro nascondiglio del culto, Delta dovrà fronteggiare padre Simon e i suoi accoliti. Sopravvissuto allo scontro, Delta avvia la sequenza di risucchio del Dionysus Park, ma la dottoressa Lamb, determinata ad arrestare l'avanzata del [[Big Daddy (BioShock)|Big Daddy]], sovraccarica il sistema idraulico, inondando tutta la zona. Delta, grazie al suo imponente scafandro protettivo riesce a sopravvivere e, camminando sul fondale marino, a raggiungere la destinazione.
 
=== Dionysus Park ===
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=== Persephone ===
Ora Delta è nel quartier generale della Famiglia e dovrà scontrarsi con i suoi più fedeli seguaci per raggiungere Eleanor. Qui scopre anche perché proprio Eleanor dovrà essere soggetta al trattamento per creare l'utopista perfetto: il DNA di tutte le precedenti cavie è collassato sotto il peso dell'immensa ricombinazione, ma Eleanor, il cui corpo è mutato dal parassita dell'ADAM che l'ha resa una Sorellina, ha un DNA con una permeabilità genetica estrema. Lei potrà assorbire la conoscenza di Rapture senza subire danni e diventare veramente ''la figlia del popolo''. Guidato da Sinclair, Delta riesce a raggiungere la cella in cui è rinchiusa Eleanor. Il [[Big Daddy (BioShock)|Big Daddy]] riesce a penetrare nella cella dove la giovane ragazza riposa e ci trova una sorpresa: Sofia Lamb. La Lamb sembra turbata. Spiega a Delta di come tutti i suoi piani stiano andando in fumo. Da quando Delta si è risvegliato e ha cominciato la sua spasmodica ricerca della sua ex Sorellina, anche in Eleanor si è risvegliato qualcosa. Da figlia ubbidiente è diventata una ragazza indipendente, continuamente impegnata ad aiutare un mostro che considera un padre. Ha addirittura scoperto di come sia stata proprio Eleanor a far "resuscitare" Delta. Nei dieci anni che sono passati da quando ha visto Delta spararsi sotto gli ordini di sua madre, Eleanor ha studiato la scienza dei plasmidi e delle Camere della Vita, ricostruendo letteralmente l'organismo di Delta e donandogli di nuovo la vita. Eleanor non è più adatta a essere la figlia del popolo,: ha sviluppato un ego. Ma Delta deve sparire e visto che il suo organismo è collegato mentalmente alla vita della ragazza, l'unico modo che Sofia ha di eliminarlo è uccidere sua figlia. Delta è terrorizzato, ma non riesce a fermare la folle psicologa dal soffocare la povera ragazza. Delta ha un attacco di cuore.
 
Delta si risveglia legato in una cella. Eleanor lo contatta mentalmente. Il piano della madre era di fermare il suo cuore abbastanza a lungo da stroncare il [[Big Daddy (BioShock)|Big Daddy]], per poi rianimarla. Delta è vivo, ma il suo organismo è allo stremo. Una Sorellina lo raggiunge e gli inietta un composto di plasmidi datole da Eleanor. Grazie a quel composto, Delta potrà prendere mentalmente il controllo della Sorellina e spostarsi lungo i padiglioni del Persephone attraverso i condotti. In questo stato, Delta vede il mondo come lo vedono le bambine, ovvero come un mondo lussuoso e fatato, pulito e stupendo, in cui i cadaveri sono bellissimi angeli addormentati. In questa forma, riesce a introdursi in un magazzino e a recuperare per Eleanor una corazza da Big Sister. Gliela porta e la ragazza la indossa. Ora ha la forza necessaria a far fuggire entrambi da Rapture e vivere una vita normale in superficie. Libera la mente di Delta dal corpo della Sorellina e lo aiuta a scappare. Ringrazia il [[Big Daddy (BioShock)|Big Daddy]] chiamandolo suo "padre" e gli dice di come le sue azioni l'abbiano influenzata e cambiata per sempre (da questo fatto cambierà il corso della storia a seconda della condotta che il giocatore ha fatto tenere al protagonista durante il gioco), ma Sofia interviene. Distrutta dal tradimento della figlia, che vedeva come il frutto del lavoro di una vita e realizzazione dei suoi sogni di eguaglianza, decide di porre fine a tutto. Dei membri della Famiglia hanno minato le fondamenta del Persephone, che si trova su una fossa oceanica. Presto l'intera struttura e tutti i suoi abitanti, compresa Sofia, sprofonderanno. Non c'è più tempo, e Delta ed Eleanor procedono verso l{{'}}''Interno del Persephone'' per prendere una delle batisfere e fuggire da Rapture.
 
=== Interno del Persephone ===
Insieme raggiungono la batisfera di Sinclair, che però sembra essere sparito. Nel frattempo, i seguaci della Lamb hanno bloccato l'accesso ai mezzi di superficie. Solo un apposito codice può annullare l'ordine, un codice custodito da un nuovo [[Big Daddy (BioShock)|Big Daddy]] che si rivela essere proprio Sinclair., Lanel Lamb lo hafrattempo catturato e mutato dalla Lamb. Con i suoi ultimi sprazzi di coscienza, Sinclair supplica Delta di finirlo e lui è obbligato ad assecondarlo, visto che è l'unico modo per fuggire dalla città prima dell'esplosione. Ma c'è ancora un altro problema: i membri della Famiglia hanno sabotato anche lo scafo della batisfera. Ora rischia di non essere in grado di sopportare la pressione abbastanza da partire. Eleanor potrebbe usare i plasmidi per far evaporare parte dell'acqua e donare allo stesso tempo spinta al veicolo, ma le serve più potere. La soluzione sono le Sorelline.
 
Questa parte della trama cambierà a seconda delle azioni compiute durante il resto del gioco. Se Delta si sarà dimostrato compassionevole verso le Sorelline, avrà trasmesso tale benevolenza alla "figlia", che le libererà dai loro dormitori-prigione e si farà aiutare da loro, facendole contemporaneamente fuggire da Rapture. Se, invece, Delta le avrà per lo più prosciugate e uccise, così farà anche Eleanor, assorbendo il loro ADAM per potenziarsi.
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== Modalità di gioco ==
=== Single-player ===
''BioShock 2'' presenta con il titolo predecessore analogie e differenze. Le [[BioShock#Modalità di gioco|meccaniche di gioco]] sono sostanzialmente simili a ''[[BioShock]]'', ma non immutate: il protagonista di cui il giocatore vestirà i panni sarà stavolta un prototipo di [[Big Daddy (BioShock)|Big Daddy]] (il cosiddetto ''Soggetto Delta''), comportando quindi l'utilizzo di strumenti potenzialmente letali (la trivella, per esempio), ma anche lati negativi, quali la lentezza di movimento e la goffaggine, essendo la corazza del Soggetto Delta estremamente pesante. Il protagonista può equipaggiare e usare simultaneamente sia armi che plasmidi. Per aggirare le macchine, il giocatore svolgerà un [[minigioco]] di abilità in tempo reale, che consiste nel posizionare un ago oscillante nell'area verde o, ottenendo un bonus diverso a seconda del dispositivo, in quella blu; inoltre, l'utente non dovrà necessariamente accostarsi alle macchine per iniziare il processo, poiché dispone di un attrezzo lancia dardi di aggiramento a distanza.
Per quanto riguarda l'interazione con le Sorelline, dopo aver ucciso il loro [[Big Daddy (BioShock)|Big Daddy]], non potranno essere subito salvate, ma dovranno essere "adottate", accompagnandole alla ricerca di cadaveri contenenti l'ADAM e proteggendole, nel contempo, dai ricombinanti che tenteranno d'impadronirsene per ricavarne la preziosa sostanza.
In ''BioShock 2'' verrà chiesto, in varie situazioni, di decidere il destino di diverse persone in cui il protagonista s'imbatterà: a seconda di come ci si comporterà con queste ultime e le Sorelline, decidendo di salvarle o prosciugarle, cambieranno i finali che possono essere 4 (8 con le varianti).
 
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===''Minerva's Den''===
Quest'espansione è incentrata sulla modalità in giocatore in singolo e permette di vivere le esperienze di un altro Protettore della Serie Alfa, il Soggetto Sigma. Egli, con l'aiuto della dottoressa Tenenbaum, deve infiltrarsi all'interno della struttura scientifica del Minerva's Den, in cui è conservato il ''Pensatore'', un enorme e moderno calcolatore automatizzato gestito da un'[[Intelligenza artificiale|I.A.]] che regola l'intera fornitura di servizi alla città di Rapture. Rispetto all'avventura principale del videogioco, questa si colloca un anno dopo, nel 1969.
 
All'interno del DLC è stata inserita una nuova arma (il laser), un nuovo plasmide (il pozzo di gravità) e un nuovo tipo di [[Big Daddy (BioShock)|Big Daddy]] (il Lanciere).<ref>{{Cita news|lingua=|autore=Omega|url=http://www.gamesource.it/recensioni/4004-recensione-bioshock-2-minervas-den|titolo=BioShock 2: Minerva's Den|pubblicazione=Gamesourece.it|giorno=11|mese=gennaio|anno=2012|accesso=3 febbraio 2021|urlarchivio=https://archive.today/20130725000628/http://www.gamesource.it/recensioni/4004-recensione-bioshock-2-minervas-den|dataarchivio=25 luglio 2013}}</ref>
 
==Doppiaggio==
Di seguito sono riportati i doppiatori che hanno prestato la voce ai principali personaggi del videogioco:<ref>{{Cita web|url=https://www.antoniogenna.net/doppiaggio/vgames/bioshock2.htm|titolo=AntonioGenna.net presenta: IL MONDO DEI DOPPIATORI - EXTRA: VIDEOGAMES "BioShock 2"|sito=antoniogenna.net|accesso=9 novembre 2017}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.imdb.com/title/tt1506437/fullcredits#cast|titolo=BioShock 2 (2010 Video Game): Full Cast & Crew|sito=imdb.com|accesso=9 novembre 2017}}</ref><ref>{{Cita web |url=http://www.behindthevoiceactors.com/video-games/Bioshock-2/side-by-side/ |titolo=Bioshock 2 |sito=Behind The Voice Actors |accesso=9 novembre 2017 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20171109191646/http://www.behindthevoiceactors.com/video-games/Bioshock-2/side-by-side/ |dataarchivio=9 novembre 2017 |urlmorto=sì }}</ref>
<ref>{{Cita web |url=http://www.behindthevoiceactors.com/video-games/Bioshock-2/side-by-side/ |titolo=Bioshock 2 |sito=Behind The Voice Actors |accesso=9 novembre 2017 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20171109191646/http://www.behindthevoiceactors.com/video-games/Bioshock-2/side-by-side/ |dataarchivio=9 novembre 2017 |urlmorto=sì }}</ref>
{| class="wikitable"
!Personaggio
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|Stanley Poole
|[[Bill Lobley]]
|[[Gianni Quillico]] (1°ª voce) <br /> [[Marco Balzarotti]] (2°ª voce)
|-
|Gilbert Alexander / Alex il Grande
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==Accoglienza==
La rivista ''[[Play Generation]]'' lo classificò come il terzo migliore titolo sparatutto del 2010.<ref>{{RivistaVG|pg|64|23|3|2011|titolo=Vota i migliori del 2010!}}</ref>.
 
== Note ==