Visual Memory Unit: differenze tra le versioni

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{{Tmp|Console}}
|titolo = Visual Memory Unit
|logo = [[Immagine:Sega Dreamcast logo.png|100px]]
|immagine = [[Immagine:VisualMemory 01.jpg|thumb|right|300px|Visual Memory Unit]]
|produttore = [[SEGA]]
|tipo = Portatile
|generazione = [[Storia delle console per videogiochi (sesta era)|Sesta]]
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}}
 
 
La '''Visual Memory Unit''' (VMU), accessorio per [[SEGA]] [[Dreamcast]], è una combinazione tra una [[Memory card]] ed una [[console portatile]], un'[[innovazione tecnologica|innovazione]] che si credeva sarebbe stata copiata da tutti i produttori di future [[console]]. Un tentativo simile è stato fatto più tardi dalla Sony con la sua [[PocketStation]] uscita però sul solo mercato giapponese.
 
== Caratteristiche ==
[[Immagine:VisualMemory 01.jpg|thumb|right|300px|Visual Memory Unit]]
La VMU è un [[apparecchio]] versatile. Se viene inserita nel [[gamepad]] del Dreamcast funziona come una comune memory card, anche se sul suo [[display]] compaiono il titolo del [[gioco]] e varie altre informazioni. La VMU [[standard]] dispone di 128[[Kilobyte|KB]] di spazio e, con la dovuta [[compressione]], si possono memorizzare circa 200 salvataggi (a seconda del tipo di [[salvataggio]] o punteggio che si memorizza). Si possono salvare, scambiare e copiare [[file]] salvati in altre VMU semplicemente collegandole l'una all'altra. La VMU può anche essere usata per condividere informazioni tra il Dreamcast e alcune macchine da [[sala giochi]] basate su architettura [[Sega Naomi|Naomi]].