Cossacks: European Wars
Cossacks: European Wars (letteralmente "cosacchi: guerre europee") è un videogioco di strategia in tempo reale per computer, ambientato in Europa fra il XVII secolo e il XVIII secolo; sviluppato da GSC Game World e pubblicato da CDV in data del 2002. Il gioco, con paesaggio, unità e strutture 2D, è dotato di realismo molto elevato[senza fonte], con la capacità di controllare grandi numeri di unità (fino anche a 8 000).
| Cossacks: European Wars videogioco | |
|---|---|
| Piattaforma | Microsoft Windows |
| Data di pubblicazione | Microsoft Windows: |
| Genere | Strategia in tempo reale |
| Tema | Storico |
| Origine | Ucraina |
| Sviluppo | GSC Game World |
| Pubblicazione | CDV Software Entertainment |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore (8) |
| Periferiche di input | Mouse, tastiera |
| Supporto | CD e DVD |
| Requisiti di sistema | Minimi: 95, 98, 2000 o XP, CPU Pentium 200, RAM 32 MB, HD 200 MB Consigliati: 95, 98, 2000 o XP, CPU Pentium 233, RAM 64 MB, HD 200 MB |
| Espansioni | Art of War, Back to War |
| Serie | Cossacks |
| Seguito da | Cossacks II: Napoleonic Wars |
Il gioco ha avuto due espansioni, Cossacks: Art of War e Cossacks: Back to War, e due seguiti, Cossacks II: Napoleonic Wars e Cossacks 3. Esiste anche una versione Anthology su GOG.com, comprendente sia il gioco iniziale che le due espansioni.
Modalità di gioco
Questo gioco, contrariamente ad altri giochi simili come Age of Empires, ha un motore grafico meno dettagliato, ma che comporta una velocità di gioco di gran lunga maggiore[senza fonte]. Come già accennato, il gioco è molto fedele storicamente. Infatti, si trovano numerose unità militari che sono davvero esistite ed hanno combattuto, in particolare, la guerra dei trent'anni. Si possono inoltre ricreare città e paesaggi molto simili a quelle del XVII secolo grazie ad un vasto editor degli scenari presenti nel menu principale. L'intelligenza artificiale riproduce fedelmente guerre e attacchi, anche a ritmo incessante. Ci sono 5 campagne storiche, una decina di missioni, oppure si può giocare su mappe generate casualmente.
Risorse
Esistono 6 tipi di risorse nel gioco, che devono essere raccolte dai cittadini. Esse sono il cibo, che può essere raccolto dalle fattorie; il legno, che può essere raccolto dagli alberi; la pietra, che deve essere raccolta in speciali aree della mappa; l'oro, il carbone e il ferro che devono essere raccolte dalle miniere, costruendo una speciale costruzione sopra di esse. Tutte le unità consumano cibo per sopravvivere, e quando questa risorsa manca alcune unità possono morire di fame. Nel gioco è possibile anche arruolare dei mercenari oltre alle truppe regolari, ma questi richiedono costantemente oro, e quando manca possono ammutinarsi e iniziare a attaccare il giocatore stesso. L'artiglieria non spara se non possiede abbastanza carbone, ferro e oro. Bisogna quindi sempre evitare carenze di risorse.
Unità
I principali tipi di unità presenti nel gioco sono i seguenti:
- Cittadini: unità che raccolgono le risorse, costruiscono tutte gli edifici, e hanno la capacità di combattere, anche se possiedono una capacità di attacco molto limitata;
- Fanteria: unità militari che possono combattere corpo a corpo, come i picchieri, oppure sparare, come i moschettieri;
- Cavalleria: unità militari che combattono dal cavallo e si spostano molto velocemente, ma costano e consumano più risorse;
- Artiglieria: unità militari con attacco molto potente, ma con scarsa mobilità e difesa, e che possono essere catturate dai nemici. I pezzi disponibili sono il cannone, il mortaio, l'obice ed il cannone multiplo.
- Navi: unità militari o civili e che possono spostare le truppe da un'isola ad un'altra oppure attaccare altre navi o edifici vicino alla costa. Costruire e mantenere le navi richiede un grande dispendio di risorse, soprattutto legno e carbone;
- Sacerdoti: unità spirituali che hanno il potere di curare i soldati feriti in battaglia
Edifici
In Cossacks sono presenti molti edifici, ognuno con una precisa funzione.
- Municipio: è il primo edificio che si può costruire e permette di creare contadini
- Mulino: consente di raccogliere il cibo; in mancanza di un mulino i contadini si recano al municipio più vicino.
- Magazzino: serve per la raccolta di legno e pietra e deve essere costruito vicino ai punti di raccolta. Il municipio funge sì anche da magazzino, ma la mancanza di un magazzino impedisce la costruzione di alcuni edifici, come i cantieri navali.
- Miniera: si costruisce sui giacimenti e consente la raccolta di oro, ferro e carbone, a seconda della risorsa.
- Chiesa: consente di convocare i sacerdoti.
- Fucina: permette di creare una caserma, ed esegue alcuni potenziamenti di vario genere.
- Caserma: consente di reclutare i soldati di fanteria. Evolvendo al secolo successivo si può costruire un nuovo tipo di caserma.
- Scuderia: consente di reclutare soldati a cavallo, e può essere costruita solo dopo la caserma. Al progredire verso il nuovo secolo, consente di reclutare un maggior numero di tipologie di unità a cavallo.
- Fabbrica d'Artiglieria: costruisce e potenzia i vari pezzi d'artiglieria, e si può costruire solo dopo la scuderia.
- Mercato: serve per scambiare risorse.
- Accademia: realizza potenziamenti (ce ne sono circa 40, ma il loro numero varia a seconda delle nazioni).
- Torre: spara automaticamente contro i nemici nelle vicinanze tramite cannoni.
- Mura: protegge efficacemente dalle truppe nemiche, è disponibile in due varianti, legno o pietra, e con la possibilità di inserire un portone.
- Cantiere Navale: permette la costruzione di imbarcazioni per la pesca, l'esplorazione, la guerra e il trasporto di truppe. Il cantiere navale del popolo portoghese è munito di cannoni.
Fazioni
Sono presenti diciassette fazioni con cui si può giocare in Cossacks: European Wars, più altre che si aggiungono con le espansioni. Ogni fazione ha una o più unità speciali e uniche che la caratterizzano. Inoltre, le diverse fazioni hanno anche diversi alberi tecnologici con cui si possono evolvere, e quindi possono svolgere determinate ricerche per migliorare le loro unità. Questo rende le fazioni molto diverse fra loro, con i loro vantaggi e svantaggi. In generale le fazioni europee sono fra loro molto simili, ad eccezione dell'Ucraina, che presenta alcune differenze fondamentali, mentre la Turchia ed l'Algeria sono invece molto più diverse dalle altre fazioni, in quanto appartenenti a continenti diversi.
Le fazioni sono:
- Algeria: come gli Ottomani della Turchia, non può avanzare nel XVIII secolo, e deve affidarsi a orde di unità economiche e facilmente reclutabili. Sempre al pari della Turchia, l'Algeria non può neanche costruire le frigate come gli Europei, ma può costruirne lo sciabecco, l'equivalente delle navi europee del XVII secolo. Non può comunque costruire la nave in linea, sempre per via delle limitazioni d'epoca. Le unità uniche del'Algeria sono l'arciere e il mamelucco.
- Austria: uno degli stati più diversi nel gioco, possiede unità uniche sia nel XVII che nel XVIII secolo, e produce i Jäger (i Moschettieri col maggiore attacco nel XVII secolo), i Rodeleri, i Panduri e la cavalleria Croata.
- Danimarca: i suoi moschettieri possono usare le granate, ma hanno il grave difetto che al contrario di quelle delle altre fazioni, non possono essere aggiornati in potenza.
- Inghilterra: le sue truppe si reclutano più in fretta rispetto che alle altre fazioni, e i suoi aggiornamenti danno un attacco migliore molto prima rispetto che ad altre fazioni. Le sue unità uniche sono l'Highlander e il Suonatore di cornamusa. Il primo è un'unità a lungo raggio senza baionetta, e si recluta nelle caserme del XVIII secolo; l'altro si usa nelle formazioni del XVIII secolo insieme all'ufficiale del XVIII secolo.
- Francia: si specializza nella cavalleria con moschetti, tra cui le sue unità uniche, il Dragone del XVIII secolo e il Moschettiere del Re. La Francia possiede anche il Chasseur, unità a lungo raggio senza baionetta. Non di rado, i giocatori IA che controllano la Francia costruiranno formazioni di Dragoni francesi del XVIII secolo, che si recluta anche più facilmente rispetto a quelli regolari, sacrificando però la potenza di fuoco.
- Olanda: giocatori IA che utilizzano l'Olanda delle Province Unite spenderanno la maggior parte del tempo a reclutare Harquebusier, unità uniche per gli olandesi, che sebbene abbiano un attacco minore tra tutti i Moschettieri del XVII secolo, costano meno, si reclutano più in fretta e sparano più in fretta.
- Piemonte: produce i Padres, i migliori guaritori del gioco, e un Moschettiere del XVII secolo che si recluta più in fretta al suo secondo aggiornamento. Non è facile sconfiggere la fanteria regolare piemontese affiancata da dei Padres usando unità che infliggono meno di 10 punti danno.
- Polonia: possiede quattro unità uniche: il Moschettiere del XVII secolo (lento da reclutare ma economico e con un attacco equivalente alla controparte austriaca), il Picchiere del XVII secolo, l'Ussaro alato e il Cavalleggero (il più capace in attacco di tutta la cavalleria leggera, ed efficace contro fanteria e cavalleria).
- Portogallo: sebbene non possieda unità uniche, possiede un edificio unico: il suo Cantiere navale funziona come una torre, in quanto può sparare dai suoi cannoni come misura difensiva, cannoni aggiornabili in numero, proprio come una torre normale. Il Portogallo ha anche il vantaggio nelle battaglie navali dove le torri, i cannoni, e le mura sono assenti, dato che lo stesso Cantiere navale funge da solo come torre.
- Prussia: le sue unità uniche sono il Fuciliere (Moschettiere del XVIII secolo, potente ma costoso) e l'Ussaro pussiano (rapido nel reclutamento e nel movimento).
- Russia: possiede il maggior numero numero di unità uniche (sei), disponibili però nel XVII secolo: produce Lancieri, Tamburi speciali del XVII secolo, Comandanti (gli Ufficiali del XVII secolo), Cosacchi del Don, Vityaz e Strelizi.
- Sassonia: ha accesso a uno dei Moschettieri più forti del XVIII secolo, ma anche quello più lento a reclutare. Possiede inoltre la Guardia della Cavalleria, che ha i vantaggi di essere rapida da reclutare, avere un ottimo attacco, possedere un'armatura più che decente e ricevere un bonus di +30 punti difesa al settimo aggiornamento di armatura.
- Spagna: ha solo un'unità unica, disponibile fin da subito nelle caserme del XVII secolo: è il Conquistador, l'unico Moschettiere con armatura in tutto il gioco, non equipaggiato però con una baionetta.
- Svezia: possiede due unità uniche: il Knekt (Incursore svedese) e il Picchiere del XVIII secolo.
- Turchia: sebbene specializzata in unità di fanteria, di cavalleria e navali, non può avanzare nel XVIII secolo, come l'altra nazione islamica, l'Algeria. Le sue unità uniche sono il Giannizzero, il Cavaliere tataro, la Galeota e lo Spakh. I Giannizzeri hanno un ottimo raggio, e sono efficaci quando combinati con fanti leggeri, o picchieri ottomani.
- Ucraina: produce cinque unità uniche: il Contadino ucraino (l'unico nel gioco che non può essere catturato), il Serdiuk (unico tipo di fanteria reclutabile a parte i mercenari, ma non richiede oro come mantenimento), l'Hetman (comandante che invece è costo e richiede oro, ma possiede anche alti parametri d'attacco), i Cosacchi Sich (la cavalleria più veloce, adatta per incursioni e infastidire il nemico) e Cosacchi Register (utili per spazzare via la fanteria e reclutabili velocemente). Ad ogni modo, l'Ucraina non può procedere nel XVIII secolo, come la Turchia e l'Algeria.
- Venezia: sebbene non sia particolarmente forte sulla terra, la Serenissima Repubblica rimane una potenza navale di tutto rispetto, anche grazia alla sua unica unità speciale, la Galeazza, testimone della sua potenza navale. La galeazza possiede due tipi di armi, ovvero il cannone, sparati dai fianchi della nave, e i mortai, che possiedono un attacco d'affondo di 100 punti. Nonostante sia intesa come nave adatta ad attaccare le fortezze marittime, rimane comunque adatta per ogni compito.
Accoglienza
| Testata | Giudizio |
|---|---|
| GameRankings (media al 30-01-2020) | 78%[1] |
| Metacritic (media al 30-01-2020) | 74/100[2] |
| Eurogamer | 8/10[3] |
| Gamespot | 7.1/10[4] |
| IGN | 7.5/10[5] |
| PC Zone | 8.9/10[6] |
| ESC Magazine | 9/10[7] |
Il gioco ha ricevuto un'accoglienza positiva, con un 77.17% su GameRankings in base alle sue 26 recensioni[1] e un 74/100 su Metacritic in base alle sue 16 recensioni.[2]
Oltre che a ricevere un'accoglienza positiva, Cossacks: European Wars ha vinto un premio per eccellenza PC Zone e il premio Strategy Player Game of the Month[senza fonte]. Inoltre, Cossacks ha venduto almeno 500 000 copie in tutto il mondo a dicembre 2001.[8], successo che l'ha reso uno dei più grandi titoli della CDV, insieme a Sudden Strike[9]. A settembre 2002, le vendite superarono le 650 000 copie[senza fonte], mentre l'intera serie Cossacks raggiunse il milione di unità alla fine dell'anno[10].
Note
- ^ a b Cossacks: European Wars - PC, su gamerankings.com, CNET Networks. URL consultato il 31 agosto 2008 (archiviato dall'url originale).
- ^ a b Cossacks: European Wars (pc 2001):Reviews, su metacritic.com. URL consultato il 31 agosto 2008.
- ^ Cossacks: European Wars, su eurogamer.net, Eurogamer. URL consultato il 31 agosto 2008.[collegamento interrotto]
- ^ Cossacks: European Wars for PC Review, su au.gamespot.com, CNET Networks. URL consultato il 31 agosto 2008 (archiviato dall'url originale il 1º settembre 2012).
- ^ IGN: Cossacks: European Wars Review, su au.pc.ign.com, IGN Entertainment. URL consultato il 31 agosto 2008.
- ^ PC Review: Cossacks: European Wars, su computerandvideogames.com, 13 agosto 2001. URL consultato il 1º settembre 2008 (archiviato dall'url originale il 16 dicembre 2008).
- ^ Garret Romaine, Cossacks: European Wars - ESCMag Review, su escmag.com, ESC Magazine, 5 settembre 2001. URL consultato il 18 settembre 2008 (archiviato dall'url originale il 16 dicembre 2008).
- ^ Bye, John, The Art of Cossacks, in Eurogamer, 14 dicembre 2001. URL consultato il 28 marzo 2019 (archiviato dall'url originale il 28 febbraio 2003).
- ^ Annual Report 2001 (PDF), CDV Software, Marzo 2002, p. 6, 21. URL consultato il 28 marzo 2019 (archiviato dall'url originale il 17 ottobre 2004).
- ^ Annual Report 2002 (PDF), CDV Software, March 2003, p. 36. URL consultato il 28 marzo 2019 (archiviato dall'url originale il 17 ottobre 2004).
Voci correlate
Altri progetti
- Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su Cossacks: European Wars
Collegamenti esterni
- Sito ufficiale, su cossacks.com. URL consultato il 21 agosto 2007 (archiviato dall'url originale il 21 aprile 2017).
- Cossacks Anthology su GOG.com