Zektor
Zektor è un videogioco arcade con grafica vettoriale di genere sparatutto a schermata fissa, sviluppato da Gremlin Industries e pubblicato da SEGA nel 1982. Nonostante non sia stato convertito su alcuna piattaforma del periodo, l'emulazione è inclusa nella versione per PlayStation 2 della raccolta Sega Mega Drive Collection.
Zektor videogioco | |
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Piattaforma | Arcade |
Data di pubblicazione | ![]() |
Genere | Sparatutto a schermata fissa |
Tema | Fantascienza |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | Gremlin Industries |
Pubblicazione | SEGA |
Design | Murphy Bivens |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, due giocatori alternati |
Specifiche arcade | |
CPU | Z80, I8035 a 3,12 MHz[2] |
Processore audio | Sound CPU: USB Board Sound chip: Discrete Sound + SP0250 Speech Board |
Schermo | Raster orizzontale |
Periferica di input | Rotella, 2 pulsanti |
Modalità di gioco
modificaCi sono otto città occupate dai robot alieni da riconquistare in Zektor. La Defense Grid è una zona esterna alla città in cui il giocatore deve affrontare pericolosi Roboprobe altamente manovrabili che sparano "Zizzer" (esplosioni di energia) al giocatore, oltre a Moboidi in movimento che distruggono la nave del giocatore al contatto o la deviano in qualche modo preprogrammato. La griglia di difesa dura tre ondate di attacco che devono essere superate per avanzare alla sfida successiva: la distruzione del robot capo che controlla la città.
Superate le tre ondate di attacco della Defense Grid, il giocatore può distruggere il robot capo e liberare la città. Il robot in questione inizia al centro dello schermo dietro tre barriere rotanti. Ogni barriera ha una fessura su uno dei suoi lati e quando tutte e tre si allineano formano un canale in cui il giocatore può sparare e quindi colpire e distruggere la testa del robot all'interno. Per rendere le cose più difficili, il robot spara costantemente "Zizzers" al giocatore e si rimpicciolisce all'interno del sistema di barriere in modo che solo qualsiasi cosa tranne un colpo diretto al centro garantisca il successo. Distruggere il robot non solo salva la città ma premia il giocatore con una nave extra. Quando il robot si rimpicciolisce completamente dalla vista, il livello è finito e il giocatore viene spostato nella città successiva. Una volta che il giocatore raggiunge l'ottava città, questa ondata si ripeterà indefinitamente.
Note
modifica- ^ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 131, ISBN 9784990251215.
- ^ (EN) Sega G80 Vector Hardware (Sega), su system16.com. URL consultato il 12 febbraio 2025.
Bibliografia
modifica- (EN) Zektor - Arcade Manual, su Internet Archive, SEGA/Gremlin, 1982.
- (EN) The mark of the "Z" (JPG), in Videogaming Illustrated, vol. 2, n. 1, ION International, dicembre 1982, p. 48.
- (EN) Cosmic catastrophe (JPG), in Play Meter, vol. 8, n. 18, 15 settembre 1981, p. 73.