本指南 的所有游戏的步骤 部分介绍了所有游戏与 GDK 集成并在Microsoft应用商店中发布时需要执行的步骤。 在引用 API 的情况下,步骤涵盖使用本机 C/C++ GDK API。 上一部分中的各个游戏引擎指南介绍了使用 GDK 功能所需的引擎特定步骤。 例如,访问 Unity 引擎中的 C# 包装器,并使用 Unreal Engine 中的联机子系统。 本部分包括以下步骤。
无论游戏是使用游戏引擎还是直接使用 C/C++ 中的 GDK API,大多数步骤都按原样适用于游戏。 将 GDK 与游戏集成 部分介绍了如何初始化 GDK 和 Xbox/PlayFab 服务以及实现所需的功能。 根据所使用的引擎,可能需要参考 GDK & 游戏引擎 部分中的引擎指南之一,了解特定于引擎的集成详细信息。