电脑端到端指南概述

Microsoft游戏开发工具包 (GDK) 可以单独与 C/C++ 项目一起使用,也可以与支持与 GDK 集成的游戏引擎一起使用。

电脑端到端指南概述了将 GDK 与游戏集成并将游戏发布到 Xbox 电脑应用上的 Microsoft Store 所需的步骤。 端到端指南按照通常执行这些步骤的顺序进行组织。 本指南演示了使用本机 GDK API 的集成,并包含特定于游戏引擎的指南,这些指南展示了如何在Unity引擎和Unreal Engine中使用 GDK。

指南的各部分

本指南包含以下部分。

GDK & 游戏引擎

本指南的 GDK & 游戏引擎部分介绍了 GDK,并包含有关将 GDK 与 Unity 引擎和Unreal Engine配合使用的指南。

所有游戏的步骤

本指南的“所有游戏的步骤”部分介绍了所有游戏与 GDK 集成并在 Microsoft Store 中发布时需要执行的步骤。 在引用 API 的情况下,步骤涵盖使用本机 C/C++ GDK API。 上一部分中的各个游戏引擎指南介绍了使用 GDK 功能所需的引擎特定步骤。 例如,访问 Unity 引擎中的 C# 包装器,并使用 Unreal Engine 中的联机子系统。 本部分包括以下步骤。

无论游戏是使用游戏引擎还是直接使用 C/C++ 中的 GDK API,大多数步骤都按原样适用于游戏。 将 GDK 与游戏集成 部分介绍了如何初始化 GDK 和 Xbox/PlayFab 服务以及实现所需的功能。 根据所使用的引擎,可能需要参考上一部分中的引擎指南之一,了解特定于引擎的集成详细信息。

可能适用于你的游戏的步骤

可能适用于你的游戏部分的步骤涵盖了不需要但你可能希望游戏使用的服务或功能。

后续步骤

如果从头开始使用 C/C++ GDK 模板项目,请完成 所有游戏的步骤 部分。

如果使用的是游戏引擎,则需要在 GDK & 游戏引擎部分中浏览特定于游戏引擎的指南,以及 “所有游戏的步骤 ”部分中的步骤。 对于 将 GDK 与游戏集成 部分,引擎特定指南中将提供一些其他详细信息。

对于这两种路径,你都需要查看 可能适用于游戏的步骤 部分,了解不需要但你可能希望游戏使用的服务。